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martes, 2 de diciembre de 2025

"El ojo que todo lo ve" de Tania del Río

El ojo que todo lo ve
Texto: Tania del Río
Ilustración: Will Staehle
Editorial Edelvives
ISBN: 9788414060629
Tapa dura, 190 x 220 mm,
224 páginas, (+ 10 años)
2025.


Por José R. Cortés Criado.


“Un hotel de carretera a la carrera. ¡Quien se aloja, camina y se aleja!” Tania del Río: El ojo que todo lo ve.

Wareen XIII es un niño algo especial, no solo por su aspecto físico, aunque es algo feo y…, sino que es el encargado de casi todo en el hotel familiar. Tan pronto deshollina chimeneas, arregla tejas rotas de los tejados, espanta a los cuervos que le obstruyen los respiraderos…como lleva el equipaje de los huéspedes.

El hotel está en decadencia total desde que falleció su padre y se hizo cargo del mismo su tío Rupert, que se casó, perdidamente enamorado de una señora algo especial, una bruja, que lo tenía engatusado y se entretenía en levantar alfombras, desgarrar sillones, agujerear paredes…, por lo que el pobre niño no para de arreglar desperfectos por si tenían suerte y llegaba un cliente.

La mujer de su tío busca “el ojo que todo lo ve”, desesperadamente, desde que se enteró de que existía y lo quería para ser la más poderosa de su estirpe brujeril. Se lo comunicó a sus hermanas, que raudas acudieron en su ayuda, aunque también llegaron, inesperadamente, muchísimos clientes, algunos muy raros, como el iba vendado como una momia, una inocente chica que tan pronto ayuda a WarrenXIII como a su malvada tía, una familia cuyos niños disparan sus escopetas de juguetes contra Warren, en fin, un hotel con clientes algo estrambóticos.

A ello hay que sumar, un cuarto de calderas que da miedo y un ser que lo habita aterroriza al que no lo conoce, un diario que desaparece, un laberinto de setos misterioso, una serie de acertijos complicados, unos códigos casi indescifrables…y mucho material siniestro incluyendo una variedad de brujas.

Es un libro escrito con suma gracia, se lee con interés y nos atrapa en ese hotel misterioso y algo terrorífico donde la acción no decae y los problemas parecen acecharles a Warren en cada pasillo o habitación.

Tania del Río ha sabido dotar de vida los dibujos ideados por Will Staehle y llevar al texto tan singulares personajes en un marco idóneo. Los dibujos, en tinta negra, son perfectos, dotan de misterio y le dan aire de historia antigua el libro, para el que se utilizó la tinta negra y la roja.

Las tonalidades grises, negras y rosáceas dan un toque especial a cada imagen, en la que las líneas de sombra dan vida. También se juega con el negro en esta edición tan cuidada, hay textos en blanco sobre negro y los inicios de capítulo tienen un dibujo especial.

Me ha gustado mucho este primer volumen de la trilogía de Warren XIII por el texto y por la originalidad de sus ilustraciones. Espero que el segundo libro siga las hazañas de ese hotel que tiene el ojo que todo lo ve y ofrece unos servicios únicos a sus huéspedes.

lunes, 20 de enero de 2025

"El misterio de Chichén Itzá" de José Ignacio Valenzuela

El misterio de Chichén Itzá

Texto: José Ignacio Valenzuela

Editorial Edebé

ISBN: 978-84-683-7036-1

130 x 205 mm, 248 páginas

12,70 €, (+ 12 años)

2024.

 

 Por José R. Cortés Criado.

“Ten cuidado, Ramona, no vayas a arrepentirte de haber deseado que esa historia se cruce en tu camino.” José Ignacio Valenzuela: El misterio de Chichén Itzá.

La joven protagonista, Ramona Carmona, es una chica muy especial, fue una niña prodigio que leía a Agatha Christie y Conan Doyle con siete años, juega creando palabras nuevas a partir de las letras de otra y, sobre todo, investiga, analiza y deduce cualquier acontecimiento que se le cruce o acertijo.

Su madre fue una gran arqueóloga, llevó a cabo grandes descubrimientos de la cultura maya, recuperó joyas únicas de uno de los cenotes más importantes de México, logró que Estados Unidos devolviese un tesoro singular a su país. Murió asesinada y Ramona, Mona, no lo olvida y no para de darle vueltas en busca de una explicación de tal crimen.

Mona tiene diecisiete años y una capacidad deductiva única y, ahora, debe enfrentarse a uno de los acertijos más difíciles de su vida. Se trata de una selección de símbolos desconocidos que su madre anotó en su diario por lo que debe dar muchas vueltas a su cerebro para descubrir qué son y qué mensaje ocultan.

La novela se lee de un tirón. José Ignacio Valenzuela es muy gráfico escribiendo y el lector sigue la trama como si de una secuencia cinematográfica se tratase, a velocidad de vértigo. Conoce bien la cultura de mexicana, nos ofrece numerosos datos históricos y muy buenas descripciones de monumentos mayas. Te abre las ganas de visitar México.  

Además, es un amante de las historias de misterio, hace referencia a novelas míticas de sus dos autores preferidos, citados arriba, e incluye citas de ellos a lo largo de las páginas, dotando de argumentos de autoridad su relato donde una selección de personajes extraordinarios aparece en determinados episodios y no sabemos cuál de ellos dice la verdad sobre lo sucedido.

Misterio, intriga, deseos de conocer la verdadera causa de la muerte de su madre, hacen que Ramona viva una experiencia única en lugares cargadas de historia y leyendas, cementerios tétricos, muertos vivientes, interior de pirámides claustrofóbico y ansias por vivir.

Seguro que los jóvenes lectores disfrutarán de una heroína tan singular en un lugar tan húmedo y caluroso. 

miércoles, 10 de agosto de 2022

"Escapistas: La mansión del horror" de Ximo Cerdà

Escapistas: La mansión del horror
Texto: Ximo Cerdà
Ilustración: Kike Ibáñez
Editorial Anaya
ISBN: 978-84-698-8584-0
155 x 210 mm, 232 páginas
12,50 €, (+ 10 años) 2021.




Por José R. Cortés Criado.



“En el instante en que Rubén puso su pie sobre el primer escalón, un agudo crujido resonó por toda la estancia.” Ximo Cerdà: Escapistas: Escapistas: La mansión del horror.

Otra historia algo disparatada de los escapistas Ana, Rubén, Estela y Samuel. En esta ocasión un forastero curioso pregunta a los viejos del lugar sobre la casa abandonada de Bei. Nadie responde, todos se hacen los sordos porque no quieren hablar de esa mansión que, según cuentan, ese viejo inmueble levantado en la puerta de entada al infierno.

Así que, en esa colina, a las afueras del pueblo es un lugar que nadie desea visitar, ni tan siquiera hablar de él y, nuestros amigos, cuando quieren descubrir algo más sobre el asunto, deben poner todos sus sentidos y hacer uso de sus habilidades y capacidades para salir ilesos de tan gran aventura.

Para que los protagonistas alcancen su objetivo han de leer este libro de forma original. Hay que seguir unas pautas marcadas y saltar de página, unas veces hacia adelante y otras hacia atrás, según la opción que se elija en cada caso.

Puede que leas hasta qué tropieces con un decodificador, una estatua macabra, el grimorio del viejo Bei, una lente, un trapo, una llave, un cuchillo, o las cartas del tarot

En las páginas finales se informa cómo debes cambiar un objeto por otro, se dan pistas varias, y las soluciones a todos los enigmas planteados. También hay una tabla de puntuaciones con su clave correspondiente y la tabla de resultados. También hay objetos para manipular y recortar.

Interesante volumen que hace partícipe a los lectores en el desarrollo de la trama y hay que andarse con habilidad para no acabar en un callejón sin salida. Seguro que los jóvenes lectores disfrutan llevando a cabo su propia aventura.

El texto de Ximo Cerdà se acompaña de unas imaginativas ilustraciones de Kike Ibáñez que recuerdan los textos pixelados de los primeros juegos de ordenador.

lunes, 23 de mayo de 2022

"Las mejores adivinanzas de animales. Busca y encuentra" de Antonio A. Gómez Yebra

Las mejores adivinanzas de animales. Busca y encuentra

Texto: Antonio A. Gómez Yebra

Ilustración: Violeta Monreal

Editorial Bruño

ISBN: 978-84-696-6467-4

235 x 305 mm, 48 páginas

15 €, Pasta dura

(+ 6 años) 2022.

 

Por José R. Cortés Criado.

“La del pico más largo / del campanario / va contando los meses / del calendario.” Antonio A. Gómez Yebra: Las mejores adivinanzas de animales. Busca y encuentra.

Muy curioso volumen con 75 adivinanzas a cuál más divertida. Su autor, Antonio A: Gómez Yebra es un experto en adivinanzas ya que tiene varios volúmenes publicados con acertijos para los pequeños lectores.

En esta ocasión las ha agrupado en lotes de cinco, en quince categorías: adivinanzas de animales del pasado, amigables, del bosque, que vuelan, venenosos, imaginarios, en peligro, peligrosos, que se camuflan, cuellilargos, con mala fama, grandotes, adorables, en blanco y negro y de cuento.

El autor juega con las palabras rimadas elaborando sencillos enigmas para que los pequeños lectores fuercen sus dotes adivinatorias y sepan conocer de qué animal se habla en cada caso; como ayuda a su tarea, puede buscarlo en cada una de las láminas ilustrativas de los grupos, que ocupan casi una doble página del libro.

Las ilustraciones son de gran colorido, magistralmente creadas por Violeta Monreal. En todas ellas encontraremos a los animales en cuestión en su medio ambiente. Además, entre los protagonistas de cada adivinanza se mezclan catorce animales que aparecen dibujados y con su nombre a pie de página y que, también, hay que localizar.

Una vez que se hayan acertado las adivinanzas, los pequeños tienen otras tareas que realizar: Primero, localizar un animal que aparece en el dibujo y no corresponde a ese grupo; segundo: localizar a una exploradora marciana que ha venido a conocer el mundo animal y se cuela en todas las láminas; tercero, debe localizar catorce animales diferentes en cada grupo que están camuflados en los dibujos.

Las páginas finales nos muestran la respuesta a cada adivinanza y el animal que no pertenece a ese grupo; y nos ayuda a localizar dónde se esconde Ana, la marciana.

Libros como este harán pasar un buen rato a los pequeños lectores.

Si quieres conocer otros libros de este Antonio A. Gómez Yebra pincha aquí.

Si quieres conocer otros libros ilustrados por Violeta Monreal pincha aquí.

 

 

viernes, 15 de abril de 2022

"Escapistas: Un enigmático anuncio" de Ximo Cerdà

Escapistas: Un enigmático anuncio
Texto: Ximo Cerdà
Ilustración: Koke Ibáñez
Editorial Anaya
ISBN: 978-84-698-6633-7
155 x 210 mm, 184 páginas
12,50 €, (+ 10 años) 2020.



Por José R. Cortés Criado.


“En esta sala, lo que no está es casi tan importante como lo que está.” Ximo Cerdà: Escapistas: Un enigmático anuncio.

Otra historia algo disparatada de los escapistas Emma, Vic, Luna, Tobert y Pistachos, está última es la mascota de Luna, una ardilla.

En esta ocasión aparece un anuncio en el periódico que oculta un mensaje secreto, así que nuestros amigos se ponen mano a la obra y no descansan hasta que resuelven el enigma.

Para conseguir su objetivo han de leer este libro de forma diferente. Nada de empezar por el principio y acabar por el final, no, hay que leer siguiendo unas pautas, a veces, es la que deseamos, otras, las que nos toca.

Puede que leas hasta qué tropieces con un candado al final de un capítulo, entonces debes hacer algo, desde saltar a otro capítulo y seguir la lectura hasta que resolver un enigma y tomar una determinación. Puedes ver junto a un cerrojo un cuadro que te indica qué debes hacer para avanzar.

Otras veces te toparás con un símbolo diferente, un cubo sobre un cuadrado dorado. Indica que dispones de un objeto que te ayudará en tu propia aventura. En las páginas finales te informa cómo debes cambiar un objeto por otro.

Si con estos enigmas tienes problemas, al final del libro se ofrecen pistas para los más despistados. Las ayudas están agrupadas por niveles para que decidas cuántas utilizar o si quieres que se te dé la solución.

A lo largo de la lectura deberás anotar cosas, te darán ganas de doblar la página o recortarla; mejor que fotocopies las hojas que vas a utilizar para no marcar el libro y estropearle la lectura al siguiente lector.

Curioso volumen que hace partícipe a los lectores en el desarrollo de la trama y hay que andarse con habilidad para no acabar en un callejón sin salida. Seguro que los jóvenes lectores disfrutan llevando a cabo su propia aventura.

El texto de Ximo Cerdà se acompaña de unas imaginativas ilustraciones de Kike Ibáñez que recuerdan los textos pixelados de los primeros juegos de ordenador.

miércoles, 21 de abril de 2021

"La venganza de la profesora de lengua" de Jordi Sierra i Fabra

La venganza de la profesora de lengua

Texto: Jordi Sierra i Fabra

Ilustración: Pablo Núñez

Editorial Anaya

ISBN: 978-84-698-8572-7

125 x 190, 168 páginas

9,50 €, (+ 12 años) 2021.

 

Por José R. Cortés Criado.


“Quería ver si erais capaces. Y, desde luego, 

lo habéis sido. También espero que desde 

ahora veáis que la lengua, la literatura, las 

palabras… pueden ser un juego.” Jordi Sierra

Fabra: La venganza de la profesora de 

lengua

 

El escritor catalán se dedicó durante un tiempo a asesinar profesores, luego escribió sobre sus venganzas; además de este título, en la misma colección de la editorial Anaya tiene publicados: El asesinato del profesor de matemáticas, El asesinato de la profesora de lengua, El asesinato del profesor de música, El asesinato de la profesora de ciencias y La venganza del profesor de matemáticas.

En esta ocasión, la GEO, es decir, Gertrudis, la profesora de lengua se venga con tres alumnos, los de las B: Bruno, Berta y Benito por tener un cuatro en su nota final. Como no quiere regalarles el aprobado, les propone un juego que deben resolver durante una tarde. Tiene cuatro horas.

Desde ese momento todo son misterios, enigmas, acertijos, sudokus y un grupo circense que se ha instalado cerca de la casa de la profesora. Deben entrar en el circo, primero sorteando a la portera que les pide la palabra correcta para acceder; luego, les pedirá la que les permitas salir. De ahí, pasan a ver un payaso que cuenta muchos chistes bastante malos, un descuartizador de chucherías, una caseta del tiro al blanco, un mono, un ordenador…

Cada actividad propuesta tiene que ver con juegos de palabras: la primera es una sopa de letras; la segunda, deben localizar un libro que no es de Julio Verne; la tercera, un sudoku de escritores; la cuarta, un jeroglífico; la quinta, les pide unir frases con sus posibles autores; la sexta, buscar la palabra escondida; la séptima, localizar títulos de libros de Alan Poe; la octava, formar veinticinco palabras en un pentágono de letras; la novena, un damero maldito; la undécima, localizar la palabra que no es panvocálica; la duodécima, ídem la monovocálica; la trigésima, localizar la vocal ausente en un soneto; la cuadragésima, ordenar las palabras según su orden alfabético para encontrar un número; la quincuagésima, localizar la palabra repetida en la pantalla de un ordenador; la sexagésima, lograr abrir la caja fuerte de la profesora.

No penséis que son tareas muy complicadas, los lectores deben detenerse a pensar y hallar la solución, yo las busqué sin necesidad de mirar las soluciones que aparecen más adelante; así es más ameno el libro. Recomiendo que no se escriba en él donde aparecen la sopa de letras o los huecos para escribir, mejor copiarlo en una hoja.

El libro es divertido, no hay crueldad ni se pasan malos ratos, solo hay que buscar las soluciones a los enigmas y pasar un buen rato entre lectura y deducciones.

Jordi Sierra i Fabra sigue el modelo de libros anteriores que han tenido una gran acogida entre los escolares; seguro que el título no deja indiferente a más de uno; la mayoría de los lectores se sienten atraídos por él, y los que leyeron uno de estos quiso repetir con otro.

Como nota anecdótica, llama la atención los títulos de los veinte capítulos: cada uno es el título de un libro que contiene los números del uno al veinte. Bajo el título aparece el nombre de su autor o autora.

El libro está ilustrado con mimo por Pablo Núñez que nos muestra unos personajes muy estilizados y actuales con muchas notas vivas de color, y abundancia de líneas rectas tanto en las figuras como en los escenarios.

lunes, 5 de abril de 2021

"Escapistas: Campanilla secuestrada" de Ximo Cerdà

Escapistas: Campanilla secuestrada
Texto: Ximo Cerdà
Ilustración: Kike Ibáñez
Editorial Anaya
ISBN: 978-84-698-6632-0
150 x 210 mm, 168 páginas
12 €, (+ 8 años) 2020.



Por José R. Cortés Criado




“Estás a punto de acompañar a Hitwick y Nunuala, dos de los niños perdidos de Peter Pan, a rescatar a la impulsiva hada Campanilla de las garras del pérfido James Garfio”. Ximo Cerdà: Escapistas: Campanilla secuestrada.

En este libro se hace una incursión al país de Nunca Jamás, homenaje a James Matthew Barrie y su mundo infantil, los lectores conocerán tan singular país y sabrán de sus aventuras, aunque la trama gira ante el secuestro del hada Campanilla por los piratas.

Como Peter Pan fue en busca de un nuevo niño perdido cuando esto sucedió, los que quedaron idearon la forma de liberarla. Un niño, Hitwick, y una niña, Nunuala, son los encargados de la misión. Deben sortear múltiples peligros, acertar adivinanzas, descifrar mensajes y, lo más peligroso, evitar ser capturados por los temibles piratas.

A los lectores se les avisa, desde la primera página, que este libro no se lee como cualquier otro, es decir, siguiendo el orden de sus páginas, no, aquí avanzar o retroceder es lo normal, si queremos que tenga sentido su lectura.

En estos libros de Escapistas, los lectores deben ayudar a los protagonistas a resolver los enigmas que se van encontrando en cada capítulo, si es que quieren que la historia continúe; así que para avanzar hay que hacer algo, puede ser pasar al siguiente capítulo y seguir leyendo o que tenga que resolver un enigma.

A veces se enfrentarán a un sudoku, un acróstico que encierra la solución a una pregunta, deducir de múltiples llaves cual es la correcta para abrir una puerta, encontrar el camino que te facilite atravesar un bosque, encontrar números distintos de una serie, saber qué figura geométrica indica una trampa...

Para poder lograr su objetivo hay que avanzar poco a poco y reflexionar cuando sea necesario, si el lector tiene dificultades puede recurrir a las páginas de ayuda, ahí encontrará un inventario de los objetos que se va a encontrar en medio de los textos, las pistas y soluciones de los enigmas, y calcular su puntuación de escapista.

Seguro que los pequeños lectores se sentirán atrapados en tan singular viaje y disfrutarán encontrando las pistas para avanzar en el relato. Solo les recomiendo que no rellenen los sudokus, las tablas de resultados o marquen los caminos para llegar a su destino, porque si lo hacen no podrán repetir su hazaña y los lectores que accedan al libro más tarde se encontrarán todo resuelto, con lo que ya no habrá sorpresa en su lectura.

Libros como este despiertan el afán aventurero de los pequeños lectores, convirtiéndolos en protagonistas de la historia, como ocurre con los libros encaminados a vivir tu propia aventura.

El texto de Ximo Cerdà se acompaña de unas originales ilustraciones pixeladas de Kike Ibáñez que nos recuerdan los primeros dibujos de ordenador y le dan un toque original a bosques, piratas, cofres, niños, loros, lupas, llaves...