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martes, 28 de julio de 2026

"Cualquier noche puede salir el sol" de Alfredo Gómez Cerdá

Cualquier noche puede salir el sol
Texto: Alfredo Gómez Cerdá
Ilustraciones: Carmen Peinado
Editorial Edelvives
ISBN: 9788414073339
130 x 200 mm, 192 páginas
(+ 10 años), 12,60 €,
2026.



Por José R. Cortés Criado.


“La realidad no sería posible sin la fantasía, ni la fantasía sin la realidad.” Alfredo Gómez Cerdá: Cualquier noche puede salir el sol.

Fiel a su estilo, Alfredo Gómez Cerdá nos muestra una pareja de niños que se aburren cuando no tienen qué hacer, pertenecientes a una familia corriente, en un pueblo como otro cualquiera, en fin, gente normal, que hace cosas habituales hasta que surge lo inesperado y la vida les cambia.

Nardi y su amiga Beni pasean en su pueblo porque eso es bueno para las hemorroides; según ella, a su abuelo se lo recomienda el médico, y en esas andaban cuando vieron algo extraño cerca de la Iglesia, que como curiosidad tiene sesenta y seis dragones pintados en su cúpula.

Nardi, muy atrevido, investiga para descubrir si lo que vieron era un dragón y, para su sorpresa, se encontró a un anciano que resultó ser Antoniorrobles, un antiguo escritor del pueblo y tras una charla algo extraña con algunas expresiones sin sentido, al fin, el niño le confiesa que es rematadamente malo y el anciano decide transformarlo en uno bueno con la ayuda de la bruja doña Paz.

Tras ese cambio, Nardi no se siente bien, no desea ser un niño repelentemente bueno y decide buscar a Antoniorrobles para volver a su estado anterior. En la búsqueda lo acompaña su inseparable amiga y se encuentran con el dragón 33 que salió para echarse una partida de mus con otros tres compañeros, y los orienta para localizar al escritor.

Y no solo lo encuentran, sino que además conocen a algunos de sus amigos como el dragón de hierro, el señor que se comió el mundo, un guardés llamado Salomón y al propietario de la finca, Severino, que jugaban felizmente al cinquillo.

Antes de conseguir Nardi retornar a su estado de niño malo, viven unas apasionantes aventuras donde realidad y deseo se dan la mano. Desde hacer trampas en el juego hasta intentar conseguir que cada segundo dure dos segundos, para que cada hora dure dos horas y…

El autor escribe con grandes dosis de humor e ironía una entrañable historia donde realidad y fantasía son las caras de una misma moneda y la ternura se adueña de los personajes que viven una experiencia única e ilusoria en un entorno real.

Con esta obra, Gómez Cerdá rinde homenaje a uno de los precursores de la literaria infantil en nuestro país, Antoniorrobles, y por eso recrea algunos de sus personajes y de sus disparatadas historias y sitúa la trama en un espacio real: el entorno donde vivió Antoniorrobles, su pueblo natal, y nos muestra el monumento dedicado a su persona, la iglesia parroquial, la torre vigía, los montes cercanos…

Excelente historia bien hilvana que nos embauca, nos hace disfrutar con las ideas nonsenses y con ese salto entre el mundo la real y el imaginado y, al final, nos deja con ganas de conocer más aventuras disparatadas de ambos niños.

El libro tiene unas vistosas ilustraciones bastante realistas de Carmen Peinado con tonalidades cálidas que recrean algunas de las escenas narradas.


Si quieres conocer otros libros escritos por Alfredo Gómez Cerdá pincha aquí.

lunes, 20 de julio de 2026

"¡Venga, va!" de Marta Cabrol

¡Venga, va!
Texto e ilustración:
Marta Cabrol
Editorial Algar
ISBN: 9788491428855
Tapa dura, 290 x 210 mm,
32 páginas, (+ 2 años),
17,50 €, 2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Al final, como cada mañana van corriendo. Si no se distraen, hoy quizá lleguen a tiempo.” Marta Cabrol: ¡Venga, va!

Mamá Osa prepara todas las mañanas el desayuno y sin descanso arregla las mochilas y sale corriendo con sus hijos Timón y Tina, para llegar a tiempo al colegio. Siempre teme llegar tarde y eso la hace insistir una y otra vez en que no deben entretenerse.

Diariamente los oseznos se despistan con todo y con todos los compañeros que se tropiezan en el trayecto. Hoy, los primeros que ven son los pájaros que aún duermen y juegan sin prisas; mama Osa les dice que ellos llegarán antes porque irán volando.

Luego ven a la familia de ratones que viajan en bicicleta; en el parque el señor Toñete le ofrece unas frambuesas, les adelantan la familia de canguros que avanzan saltando; a la siguiente que avistan es a una ardillita que perdió su mascota; después un pichón, el olor de los dulces de miel, las tortuguitas, un erizo, la familia conejo en autobús, un mono, un topo, un oso perezoso…

Una divertida historia en la que la mamá teme llegar tarde al colegio con sus hijos y repite sin cesar “venga, va”; además, se preocupa por los demás a los que atiende en sus necesidades y respira aliviada cuando todos atraviesan la puerta del centro escolar.

Es un relato divertido que nos hace sonreír por las ocurrencias de los pequeños protagonistas, ya que para ellos la marcha es una fiesta y cada novedad es un motivo suficiente para celebrarlo. Más de una mamá y unos hijos se verán reflejados en ellos.

Los dibujos tienen unas tonalidades muy agradables y nos muestran un paisaje idílico tanto en la ciudad como en el campo y multitud de pequeños detalles que engrandecen cada lámina. Se pueden hacer dos lecturas: la del texto y la de la ilustración.

Si quieres conocer otros libros ilustrados por Marta Cabrol pincha aquí.

jueves, 16 de julio de 2026

"El robo de la Copa del Mundial. Un misterio futbolero" de Ángela Cervantes

El robo de la Copa del Mundial. Un misterio futbolero
Texto: Angela Cervantes
Ilustración: Angeldrawin
Editorial Anaya
ISBN: 978-84-143-6000-2
140 x 210 mm, 272 páginas
(+ 10 años), 14,90 €,
2026.


Por José R. Cortés Criado.


“Me ha ayudado todo lo que he aprendido leyendo novelas policiacas, pero también jugando al fútbol. Si no hubiera sido por el fútbol, no sé si habría podido resolver el caso.” Ángela Cervantes: El robo de la copa del mundial.

El joven protagonista de esta novela es Diez, sí Diez, ese es el nombre que le puso su padre, porque ese es el número que llevaba Messi en su camiseta. Su padre, Jaime, soñó con ser un gran futbolista y no lo consiguió porque en la universidad sufrió una lesión que le imposibilitó seguir jugando.

Su hijo es un futbolista que a penas pisa el terreno de juego, aunque tiene una gran visión de las jugadas, las analiza mejor y hasta resuelve misterios. En él se dan las dos pasiones de sus padres; su madre, fallecida, era una bibliotecaria amante del suspense y tenía dotes detectivescas; su padre un acérrimo del fútbol.

La parte principal de la trama se desarrolló en el hotel más lujoso de Miami, donde exhiben la copa del Mundial de Fútbol. Diez y su padre han sido invitados por una compañera del chico. No se lo creen, entre otras cosas porque al evento acuden superricos y superfamosos y ellos no lo son. El padre es el encargado de los aparcacoches del hotel.

Cuando se va a mostrar la copa suceden varios acontecimientos imprevistos, se fuga un loro de su jaula, se apaga la luz…y desaparece la copa. Diez se siente en la obligación moral de esclarecer el caso y ayudar al famoso detective Enzo en su labor.

Lo primero que hace Diez es analizar el lugar, igual que hace cuando se celebra un partido, una vez que conoce la posición de cada jugador y los pormenores que mueven a cada uno de ellos, empieza a elaborar su lista de sospechosos. Como buena novela, al principio no hay por dónde empezar y poco a poco aparecen más sospechosos de la cuenta y hasta el desenlace no se esclarece quién es el verdadero ladrón.

La trama está muy bien construida. Es una novela infantil extensa y, aunque sospechemos cuál será el final, nos dejamos arrastrar por el texto y aceptamos como creíble lo que acontece.

A lo largo de las páginas sabremos de su amistad con una chica, los titubeos en sus investigaciones, sus dudas, sus temores y cómo avanza hasta marcar el golazo de su vida y convertirse en un detective de verdad.

La autora, gran amante del fútbol, sabe combinar los términos deportivos con los detectivescos, nos ofrece mucha información sobre futbolistas y sobre los robos anteriores de la Copa, mientras nos dibuja la fiesta de millonarios alrededor del trofeo y conocemos su forma de vida frente a la de Diez, su padre y los compañeros de este. También rinde homenaje a los amantes de los libros y a los grandes detectives literarios.

Una buena novela de misterio donde el futbol es el tema central y nos entretiene mientras intentamos saber cómo finaliza ese robo días antes de celebrarse la final del Mundial.

El texto se acompaña de ilustraciones en blanco y negro de Agel Drawin que reflejan algunas de las escenas narradas.

martes, 14 de julio de 2026

"Lágrimas de cocodrilo" de André François

Lágrimas de cocodrilo
Texto e ilustración: 
André François
Editorial Kalandraka
ISBN: 978-84-1343-411-7
Tapa dura, 275 x 90 mm,
(+ 7 años), 19 €,
2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Después, finge sentirlo mucho y estas son las LÁGRIMAS DE COCODRILO.” André François: Lágrimas de cocodrilo.

Lo más sorprendente de este libro es su formato y presentación. El lector se encuentra ante una caja de cartón duro, alargada, con aspecto de sobre de envío de correo por avión, como se hacía antes, que nos informa que contiene un cocodrilo y que es un objeto frágil. Si le damos la vuelta, vemos en la parte superior izquierda, que está troquelada, la cabeza del animal; a la derecha se supone que deberá anotarse las señas del destinatario.

Con original entrega estamos intrigados antes de comenzar a leer, porque lo primero es conseguir sacar el cocodrilo de su caja y, como es tan grande, no lo vemos en la portada, debemos extender la portada y contraportada, y aún así, nos falta su cola y su pájaro limpiadientes que se ocultan en la guarda.

Después comenzamos la lectura y la primera escena es una estampa familiar, donde un niño le pregunta a sus padres que significa la expresión lágrimas de cocodrilo. El padre, muy en su papel educativo, no da un respuesta directa sino que cuenta una historia por llegar a la definición.

Por ello informa de que lo más fácil para saberlo es preparar una caja para transportar un cocodrilo, después sacar un billete para viajar a Egipto, subirse a una pirámide, observar el río Nilo y cuando descubramos un cocodrilo del tamaño de nuestra caja, introducirlo en él y traérnoslo a casa. Todo se presenta fácil y sencillo.

Después viene la convivencia con el reptil en sociedad y sus inconvenientes, como limpiarse los dientes en el salón, comer en la mesa, bañarse en el lago, pasear por el parque hasta que alguien le pise la cola y surja la respuesta a la pregunta del niño.

La historia tiene algo de absurdo y nonsense y nos entretiene mientras el narrador se dirige con la segunda persona del singular tanto al niño protagonista como al lector, que asume la narración como una lección paterna, aunque algo extraña para nuestra lógica.

Las ilustraciones son el complemento perfecto, porque nos informan de lo que acontece y, a veces, nos la clave para entender los textos. Los trazos en negro son seguros y coloreo parece algo más descuidado. Los colores utilizados son el negro, el verde, especialmente para el cocodrilo, y el naranja.

Este libro juego o libro objeto llama la atención nada más verlo por sus dimensiones, por el diseño de sus páginas, sus dibujos y su didáctica historia llena de humor e ironía.

Ahora que cumple setenta años de su primera edición, este libro de Adré François sigue teniendo una imagen rompedora y novedosa como si acabase de surgir.

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viernes, 10 de julio de 2026

"El misterio de la casa del terror" de Anna Cabeza

El misterio de la casa del terror
Texto: Anna Cabeza
Ilustración: Gustavo Roldán
Editorial Bambú
ISBN: 978-84-8343-975-3
145 x 210 mm, 128 páginas
(+ 6 años), 2024.



Por José R. Cortés Criado.



“Había una vez tres viejecitas que eran hermanas y se pasaban muchas horas viendo series de televisión. […] y ahora las tres resuelven misterios muy importantes.” Anna Cabeza: El misterio de la casa del terror.

Vuelven las Hermanas Coscorrón y su Agencia de Investigación con otra singular aventura llena de humor, ironía y mucho desparpajo de estas tres ancianas marchosas que no dejan títere con cabeza ni se detienen ante cualquier fechoría. Nada temen y a todos los malvados se enfrenta.

En esta ocasión llega la feria a su pueblo y lo que iban a ser unos días de alegría se ensombrece porque la luz se va de la feria cada poco tiempo y se detienen todas las atracciones con el consiguiente problema para los que estaban en lo más alto de la montaña rusa o dentro del túnel del terror.

La propietaria de recinto ferial, Keti A. Susto, que parecía un fantasma dada la blancura de ella y sus vestidos, acude a las tres hermanas para salvar la ruina económica en que se estaba convirtiendo su negocio. Las mujeres enseguida aceptan ayudarla, el nieto de Ascensión, Marcelo, no está dispuesto porque teme hasta pasar cerca de la Horror & Panic House.

Nada más llegar a la feria comienzan a suceder hechos extraños, las hermanas tropieza y caen sobre personas muy importantes, o al menos, eso dicen ellas, que son: la señora Cara Dhura, el señor Ron Aldo y las hermanas, Lola y Pol Gominola; Marcelo fue asustado por Vladi Mir, un niño disfrazado de vampiro.

Después Marcelo descubrió a unos ladrones que robaban los cuadros del museo local y los ocultaban en la Horror & Panic House; cuando quiso contárselo a su abuela y sus tías abuelas, fue raptado junto a Vladi. Los secuestradores no conocían la fuerza de las tres viejecitas que, con mucho ingenio, consiguen recuperar a los niños y los cuadros.

Pero seguía sin resolverse el problema de los cortes de luz intermitentes, aunque las hermana lo descubren y cada una tiene una solución al tema, en ellas tienen que ver esas personas que se las daban de importantes sin serlo. El final se cuenta en tres versiones y se anima a los lectores que escojan la que prefieran, incluso las tres.

Uno se ríe leyendo las ocurrencias de las mujeres, sus diálogos y sus acciones que están narradas con mucho humor y desparpajo. Desde el principio sonreímos al saber cómo son cada una de las hermanas, cuáles son sus aficiones, en qué ocupan su tiempo o las armas secretas que utilizan contra los malvados.

Carmen cuenta con el bastón, la sartén, las agujas de hacer punto y las zapatillas viejas.

Rosalía con el perfume anestésico, la cámara fotográfica digital, el neceser de costura y el bis ocho tóxico.

Ascensión cos sus collares de bisutería, el abrigo de piel sintética, el bolso y la dentadura postiza.

Por primera vez las ilustraciones de los libros de esta serie son de Gustavo Roldán, que en blanco y negro nos transporta a los escenario donde transcurre la trama. Son dibujos simpáticos, llenos de vitalidad gracias a las líneas cinéticas y sus expresiones.

Los lectores disfrutarán de las ocurrencias geniales de estas tres abuelitas que se resisten a quedarse en casa viendo series televisivas.

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lunes, 22 de junio de 2026

“¿Cuánta gente se necesita para…?” de Anna Font

¿Cuánta gente se necesita para…?
Texto e ilustración:
Anna Font
ISBN: 978-84-1343-334-9
Editorial Kalandraka
Tapa dura, 210 x 297 mm,
36 páginas, (+ 3 años)
16€, 2024.

Por José R. Cortés Criado.


“¿Cuánta gente se necesita para cambiar una bombilla? / Muchos o pocos. Hay que llegar muy arriba.” Anna Font: ¿Cuánta gente se necesita para…?

Anna Font nos sorprende con un álbum ilustrado cargado de humor y sabiduría, que nos invita a reflexionar sobre los afectos, la convivencia y la cooperación.

Cada doble página nos presenta una pregunta y su respuesta, que, además, de por escrito nos la ofrece con imágenes coloristas y divertidas. La respuesta no aparece junto a la pregunta, lo suele hacer en la siguiente página en el último renglón con las letras invertidas; en una lateral siguiendo la verticalidad para escribir, o inclinada; pero siempre habrá que girar el libro para leerla.

Además de este juego lector, hay otro más profundo; el que nos lleva a reflexionar sobre la soledad o la compañía, la capacidad para hacer algo, valorar las cosas que son positivas para nosotros y no solo cosas tangibles, resaltando que todos tenemos algo positivo que debemos potenciar.

La pregunta de la portada se repite en cada doble página y las respuestas no son simples, dan lugar a una gran variedad de soluciones al problema; da la sensación de que le lector está ante un juego de adivinanzas, por eso hay que buscar la solución.

Todo el texto, complementado con las imágenes, nos conduce a pensar en una sociedad más justa, equilibrada, solidaria, ecológica, empática, tolerante y nos invita a disfrutar de la alegría de compartir cosas comunes con los demás.

Los lectores se divertirán y disfrutarán de las frescas ilustraciones, tipo collage, que engrandecen cada pregunta y su respuesta gracias a su color y luminosidad. 

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viernes, 12 de junio de 2026

Esperando a los bárbaros
Texto e ilustración:
Olivier Tallec
Editorial Algar
ISBN: 9788491429494
Tapa dura, 215 x 290 mm,
40 páginas, (+ 2 años)
17,50 €, 2026.



Por José R. Cortés Criado.



“Aprovechémoslo para izar las banderas. Las verán desde lejos y empezarán a lamentar el haber venido.” Olivier Tallec: Esperando a los bárbaros.

Divertido álbum ilustrado que por medio del humor y la ironía crea una historia algo disparatada y nos hace reflexionar sobre las habladurías que no buscan más que fomentar rumores sin confirmar y crear enemigos inexistentes que nos paralizan.

La historia comienza en un pueblo tranquilo que, inesperadamente, ve alterada su vida diaria por el insistente rumor de que vienen los bárbaros a la ciudad. Como nadie los conoce ni sabe de sus hábitos todos elucubran sobre lo que se avecina: que si vendrá de día, que si de noche, que si por el bosque, que si por el río… y para no ser menos los residentes han de sacar sus cañones, sus uniformes de gala, sus medallas…todo para impresionar a los bárbaros.

Como los temibles extranjeros no llegan cunde el pánico porque ya no saben qué han de hacer ni cómo actuar ante esos temibles enemigos tan maleducados que no se dejan ver por el pueblo. La respuesta más adecuada al qué hacer sin los bárbaros nos la da la ilustración de la última doble página.

Olivier Tallec recrea el poema homónimo de Constantino Kavafis para el público infantil con un lenguaje sencillo y directo complementado con unas bellas ilustraciones con muchos detalles que nos harán reflexionar sobre el comportamiento humano ante lo desconocido y la facilidad de crear bulos cuando no hay certeza en las ideas.

Los protagonistas son clónicos, es decir, parecen iguales, vestidos de colores oscuros con un abultado sobrero semejante aun casco de guerra y los tonos sobrios dan un toque de misterio a cada dibujo que reflejan muy bien las ideas del texto.

Es un libro para lectores a partir de tres años que podemos disfrutar los mayores mientras nos saca más de una sonrisa al ver la forma de actuar de estos ciudadanos que se supone son ejemplares.

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lunes, 1 de junio de 2026

Cómic Los futbolísimos 4: El misterio de la final del Mundial
Texto: Roberto Santiago
Ilustración: Carlos Lluch
Editorial SM
ISBN: 9788410553880
Tapa dura, 56 páginas,
(+ 6 años), 12,95 €,
2026.


Por José R. Cortés Criado.


“Esta historia nació mucho antes de que los futbolísimos existieran. Mucho antes de que hicieran un pacto secreto. Mucho antes de que Francisco se convirtiera en Pakete. Y mucho antes de que el equipo Soto Alto ganara campeonatos y viajara por el mundo. Roberto Santiago: Cómic Los futbolísimos 4: El misterio de la final del Mundial.

La trama se desarrolló el 19 de julio en Sevilla la Chica cuando se jugaba la final del mundial de fútbol en Estados Unidos. Para celebrar que España jugaba la final contra Brasil, en Sevilla la Chica instalaron, en la plaza del pueblo, una pantalla gigante y allí estaban todos sus habitantes animando a España. En medio de la plaza colocaron una réplica de la copa del Mundial.

La sorpresa surgió cuando a diez segundos del final del encuentro hubo un apagón en el estadio norteamericano y se suspendió el partido. Como la luz no volvía, en Sevilla la Chica decidieron montar su propia final entre padres e hijos. Enseguida se organizaron los equipos y el alcalde hizo de árbitro. Y pasó lo que pasó. Los hijos ganaron a los padres y la copa desapareció de la plaza.

También volvió la luz en el estadio americano y…sorpresa la copa original desapareció de su vitrina y cundió el pánico. Sería la tercera vez que una copa fuese robada. La primera fue en Inglaterra, el 19 de marzo de 1966 la copa desapareció del Central Hall Westminster, la encontró un perro en un jardín. La segunda fue, igualmente, un 19 de diciembre en 1983, en Río de Janeiro, en esta ocasión no apareció, fue fundida porque era de oro y vendida en lingotes.

La tercera vez fue en Sevilla la Chica y Pakete, con la ayuda de los futbolísimos, descubrió que el ladrón era…una persona que nunca consiguió una copa en su vida.

Y, además, sospechó donde podía estar oculta la verdadera copa y se lo comunicó a su tío, un policía que custodiaba la copa en el estadio Metlife y…

Este cómic es muy ameno, sigue el estilo de sus protagonistas y los dibujos, en esta ocasión de Carlos Lluch están basados en el diseño original de Enrique Lorenzo.

Los seguidores de este magnífico club de fútbol, donde la amistad está por encima de todo, disfrutarán con otra ingeniosa historia donde las relaciones familiares son importantes, así como la amistad y el fútbol.

Después de leer

Los lectores podrían imaginar el destino de la copa del Mundial si fuese robada los próximos días y, mejor aún, pueden imaginar una final entre España y Brasil y narrar el partido imaginado.

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martes, 12 de mayo de 2026

"¿Dónde está mi lápiz amarillo?" de Lucía Rovira

¿Dónde está mi lápiz amarillo?
Texto e ilustración:
Lucía Rovira
Editorial Juventud
ISBN: 978842614972-5
Tapa dura, 200 x 250 mm,
40 páginas, 15 €,
(+ 5 años), 2026.


Por José R. Cortés Criado.


“¡No sé dónde dejé mi mochila!” Lucía Rovira: ¿Dónde está mi lápiz amarillo?

La protagonista de esta historia es una niña como muchísimas otras más, que cuando no encuentra algo grita pidiendo ayuda para localizar su objeto deseado en ese momento.

La mamá, que ha sido interpelada, responde con tranquilidad que su lápiz amarillo debe estar en su mochila, y la hija sigue alarmada porque no sabe dónde depositó su mochila y…sigue recibiendo consejos.

La pequeña Rita decide seguir investigando y pregunta a su gato, que la manda al jardín; aquí su abuela la manda hacia él sur, y sigue preguntando dónde está su lápiz y llega hasta el universo y por fin…

La cadena de ayuda dio resultado positivo ya que apareció en el lugar más lógico donde debía aparecer, pero…echó en falta… y gritó pidiendo ayuda.

Una historia circular que enlaza una pérdida con otra de esas cosas que desubicamos y creemos haber extraviado. Esta singular historia nos muestra los lugares más extraños donde se busca una cosa tan simple como un lápiz, que está más cerca de la protagonista de lo que se pensaba.

La autora, Lucía Rovira, con mucho humor y alegría nos muestra unos dibujos de trazos negros con la única ayuda del color amarillo muy luminoso para recrear este universo repleto de elementos propios de una papelería.

Al final, los lectores aprendemos que las indicaciones equivocadas nos pueden confundir, aunque siempre habrá alguien que nos guíe en nuestro deambular en busca del objeto perdido.

Buen álbum ilustrado que nos anima a ser ordenados para evitar problemas innecesarios que el desorden puede traernos.


Después de leer

Se puede charlar sobre esas cosas que creemos perder y están en los lugares más extraños posibles. Seguro que todos los lectores han tenido más de una experiencia como Rita.

lunes, 4 de mayo de 2026

!Hermanas Kawai, 2. El monstruo de las montañas algodón" de Roser Macià

Hermanas Kawai, 2. El monstruo de las montañas algodón
Texto: Roser Macià
Ilustración: Alba Alcaide
Editorial Bruño
ISBN: 978-84-696-4624-3
150 x 190 mm, 48 páginas,
(+ 3 años), 8,95 €
2026.

Por José R. Cortés Criado.

“A veces solo hay que conocerse para dejar de tener miedo” Roser Macià: Hermanas Kawai, 2. El monstruo de las montañas algodón.

Las tres hermanas: Dalia, Lila y Nube son muy diferentes, pero se llevan muy bien y son capaces de aclarar situaciones extrañas. La primera prefiere jugar en su habitación y hacer pasteles; la segunda resuelver misterios y le gusta explorar; y la tercera se pude pasar el día leyendo y aislada del mundo.

Las tres tienen un libro maravilloso que le regalaron y junto a sus pinceles crean lo que más le gusta y se adentran en mundos paralelos llenos de magia. En esta ocasión están en su casa y echaron en falta a Kafka, su gatito, así que decidieron buscarlo.

En esas andaban cuando el libro comenzó a brillar, señal de que alguien las necesita, sin pensarlo dos veces, cogieron sus pinceles y se introdujeron en el libro que las transportó hasta una montaña de algodón dulce con muchas chucherías.

Sus habitantes estaban aterrorizados porque un monstruo enorme estaba destrozando su mundo y no sabían qué hacer, así que las hermanas Kawai se pusieron manos a la obra y descubrieron que ese ser malísimo no era otro que su dulce y apacible gatito que al atravesar el libro se transformó en un gato muchísimo más grande de lo que es.

Gracias a su habilidad y la comprensión de los habitantes de las montañas de algodón lograron que Kafka demostrara su verdadera cara y quedase resuelto en problema. El gato estaba asustado y por eso intentaba esconderse sin pensar que su actuación creaba caos y destrucción; y los habitantes de las montañas de algodón se asustaron al desconocer quién era ese animal asustado.

A estas niñas las llaman las hermanas Kawai, porque cuando pintan en su libro especial, viajan al mundo mágico de Kawailandia e invitan a sus lectores a que las acompañen en sus singulares aventuras.

Las últimas páginas nos invitan a dibujar a Pastelito, un personaje, paso a paso; a crear personajes nuevos con la ayuda de un dado y un cuadro que nos indica qué personaje es, qué ropa lleva y que hace; y encontrar siete diferencias entre dos ilustraciones.

El texto de Roser Macià muestra narraciones y diálogos en forma de cómic, que se complementan con unas muy vistosas ilustraciones de Alba Alcaide que nos muestras tres niñas de enormes ojos y unos animales, plantas y otros elementos coloristas en el entorno donde se desarrolla la trama.

Esta es la segunda entrega de la colección “Hermanas Kawai” que está pensada para fomentar la lectura y desarrollar la imaginación entre los nuevos lectores.


Después de leer

Podemos imaginar una montaña de algodón con alimentos donde la mascota de las hermanas Kawai se introduzca y cree una situación similar a la contada en este libro.

sábado, 2 de mayo de 2026

Patas arriba
Texto e ilustración:
Anne Derenne
Editorial Kalandraka
ISBN: 978-84-1343-443-8
Tapa dura, 200 x 245 mm,
28 páginas, (+ 4 años)
2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Anda. Vuelve a sacudir el libro. Esta vez como si hicieses olas. Seguro que funciona.” Anne Derenne: Patas arriba.

Divertido libro para soñar y para sacudir que nos hace pasar un rato muy agradable a los pequeños y grandes lectores porque nos invita a jugar y a ser actores de la trama, nada menos que nos otorga el papel de la persona capaz de ayudar a los animales de la sabana a recobrar su normalidad.

Las dos primeras páginas nos muestran una escena placentera en la sabana en la que vemos a los animales retozar, pasear, alimentarse…en un ambiente de placentera tranquilidad hasta que…irrumpe en la escena un ser mastodóntico que lo altera.

Es el elefante que a trompazos y a trompicones pone patas arriba la sabana. Tras su llegada la jirafa aparece en la copa de un árbol, el león en la charca, la serpiente en la palmera…, en fin, nadie está en su sitio y todos andan preocupados y cariacontecidos.

Por es el narrador nos pide que rápidamente sacudamos el libro para que todo vuelva a ser como antes. Así que lo sacudimos, pasamos la página y…ahora el elefante está sobre el árbol, la cebra en una nube, el lémur en la palmera…y nos vuelve a pedir ayuda y lo sacudimos de nuevo y…le dimos tan fuerte que todo está patas arriba.

Así que sacudida tras sacudida la escena cambia pero no vuelve a la forma original, hay que seguir sacudiendo con menos fuerza, luego de izquierda a derecha, después como si hiciésemos olas, otro poco más…y seguimos hasta descubrir un personaje que no debía estar allí y se le invita a salir de la escena.

De forma directa y amigable, la autora nos indica qué hacer y con qué nivel de intensidad, suave o fuerte; el sentido de los movimientos: arriba, abajo, izquierda, derecha; y hace que los lectores se sientan partícipes de este pasatiempo que los ayuda a comprender la historia y a sentir que forman parte del juego mientras avanzan hasta el desenlace.

Los dibujos con un buen trazo definido y colores planos llenos de alegría, luminosidad nos muestran unos animales encantadores, simpáticos, llenos de vida que se nos hacen familiares página tras página a pesar de sus saltos y sobresaltos.

Anne Derenne muestra un respeto hacia la naturaleza y los animales que la pueblan y un rechazo hacia el ser que puede eliminar a esos animales; es un alegato sutil hacia la ecología y biodiversidad por medio del humor y de la crítica.

Sin duda, un libro que no pasará desapercibido a los que abran su portada y se diviertan agitándolo.


Después de leer

Podemos crear nuestra propia escena del libro bien con dibujos, animales de plástico o ambos elementos y recrear una historia similar.

jueves, 23 de abril de 2026

"Los murmullos del bosque" de Tania del Río


Los murmullos del bosque
Texto: Tania del Río
Ilustración: Will Staehle
Editorial Edelvives
ISBN: 9788414060636
Tapa dura, 190 x 220 mm,
240 páginas, (+ 10 años)
19 €, 2025

Por José R. Cortés Criado.

“¡Oh, jo, jo ! / ¡Podéis llamarme Warren Trece Botas! / ¡Todos los monstruos, ya sean de tierra, aire o mar, / os dirán sin dudas que soy pirata sin par! / ¡Porque soy invencible y no temo la acción! / Y para darme valor, ¡canto esta canción!” Tania del Río: Los murmullos del bosque.

En esta segunda entrega de la colección Warren XIII, nos encontramos a ese niño bastante feo, pequeño de estatura y muy trabajador convertido en director de un hotel único, que si bien estaba anticuado, descuidado, sin clientes…, es decir, hecho una ruina, ahora es un hotel muy codiciado por viajeros con ganas de aventuras, puesto que cuando lo construyó su antepasado Warren II, lo dotó de patas.

Sí, lo que leéis, es un hotel que viaja sin descanso y cambia de ubicación continuamente. Warren XIII lo dirige desde la sala de mandos, aunque él no descuida sus tareas para mantener el hotel en perfecto estado. Le ayudan su tío Rupert, anterior director; el chef Bubión, el artista de la cocina, Boceto, un ser misterioso muy inteligente con muchas patas; el bibliotecario señor Friggs; Beatrice, una cazadora de brujas de grandes poderes sobrenaturales, su hija Petula, aprendiz de maga y el crítico de hoteles y restaurantes Henry F. Vanderbelly, cronista de este viaje.

La vida en el hotel marcha viento en popa cuando, por un descuido, tío Rupert, derramó zumo de zarzaparrilla sobre el teclado y el hotel cayó al suelo. Este hecho hizo que todos los clientes abandonasen el hotel y que Warren XIII buscase la solución al problema.

La solución trajo otros problemas, al chico lo clona un remedador, Worrin, que desea hacerse con el control del hotel y entregárselo a la reina de las brujas; las demás brujas desean liberar a sus hermanas atrapadas por Beatrice, Warren casi es atrapado por unas arenas movedizas, descubre unos códigos secretos, conoce a los seres de las resinas, a unos árboles desolados… y se sobrepone a múltiples escenas peligrosas como ser destrozado por la reina de las brujas o perder su hotel.

Al final, la bondad del joven hace que todo salga bien gracias a su ingenio, al de Boceto, los árboles del bosque, los seres de la resina y Petula, la aprendiz de maga, aunque cuando nos acercamos al final parece que el bien hecho para los árboles y seres de la resina perjudica al hotel, que se ve arrastrado hacia el océano, donde se hundirá, ocurre algo inesperado y seres abre la puerta a una nueva aventura hotelera.

Este libro está escrito con mucha gracia y agilidad por Tania del Río, tanta que nos engancha hasta llegar a su desenlace que parece no llegar nunca porque a una contrariedad superada se añade otra y otra hasta la última página; también hay que sumar acertijos, adivinanzas y otras deducciones para poder avanzar. Una de ellas se revela al final cuando nos comunica que juntando todas las letras que aparecen camufladas al inicio de cada capítulo forman un mensaje que hay que descubrir.

El texto se inspira en las ilustraciones de Will Staehle, que dibuja con tinta china a modos de los antiguos grabados todas las escenas del libro, para ello utiliza el color negro sobre fondo blanco y verde. Cada capítulo tiene su letra capitular muy elaborada y gracias a los tonos negros y verdes, a las onomatopeyas, a los signos cinéticos y demás recursos gráficos hacen que visionar las láminas sea divertido.

Un libro entretenido, con intriga, con unos personajes buenos y otros malos muy propios de cuentos y una trama disparatada que no ceja en su empeño en ternernos intrigados continuamente.


Después de leer

Podemos crear algún acertijo o adivinanza para evitar que las brujas accedan al hotel o salven a sus parientas encerradas en botes de cristal. Si nos quedan ganas, pensar en las nuevas aventuras que puede vivir ese hotel tan especial.


Si quieres conocer otro libro escrito por Tania del Río pincha aquí.

SI quieres conocer otro libro ilustrado por Will Staehle pincha aquí.

martes, 21 de abril de 2026

"Oveja y Vaca. Aventuras sobre ruedas" de Mikel Valverde

Oveja y Vaca. Aventuras sobre ruedas.
Texto e ilustración:
Mikel Valverde
Editorial Algar
ISBN: 9788491428831
Tapa dura, 140 x 200 mm,
48 páginas, (+ 6 años)
10,95 €, 2026.



Por José R. Cortés Criado.


“—Compraré un libro para leer en la cama.
—Yo uno para dormir.” Mikel Valverde: Oveja y Vaca. Aventuras sobre ruedas. 

Esta singular pareja de vaca y oveja tiene ideas brillantes a diario, aunque los lectores podemos pensar que a lo mejor no lo son, pero ellas si lo creen y actúan como si su idea fuera única y magnífica.

Así que una mañana pueden ofrecerse a proteger a Caperucita y salir los tres huyendo del lobo; o querer construir una carretera empinada para lanzarse cuesta abajo, elaborar una tarta invisible, comprar un libro, construir un castillo de arena grandísimo, intentar callar al gato que maúlla durante la noche…

Son dieciocho historias cortas, de dos o cuatro páginas, con una buena intención y un desenlace que no suele ser el que las protagonistas desean, pero que hacen reír a los lectores por su ingenio, su amistad, sus ocurrencias disparatadas que transforman cualquier sugerencia en una aventura especial.

Los dibujos son muy originales y coloristas. La expresividad de sus personajes enriquece cada viñeta que, junto con las líneas cinéticas, las onomatopeyas y los pequeños detalles dan mucha vida a cada historieta.

Es un primer cómic muy chispeante que hará pasar un buen rato a los pequeños lectores que comprobarán que cualquier desastre de Oveja y Vaca se transforma en una gran celebración.


Después de leer

Los pequeños lectores pueden crear un cómic cuyos personajes sean sus mascotas reales o imaginarias. Lo único que necesitan es soltar su imaginación y poner dos animales en acción.

viernes, 17 de abril de 2026

"Una oferta muy golosa" de Pablo C. Reina

Una oferta muy golosa
Texto: Pablo C. Reina
Ilustración: José Fragoso
Editorial Juventud
ISBN: 978842614974-9
150 x 230 mm, 144 páginas,
(+ 8 años), 16 €,
2026.



Por José R. Cortés Criado.



“Yo soy Gretel y este es mi hermano Hansel. Venimos a encargar la reforma de una casa.” Pablo C. Reina: Una oferta muy golosa.

¿Os imagináis a estos personajes contratando a una empresa de reformas para convertir la casa de su cuento en un piso vacacional?

Pues esto es lo que sucede en este cuento, donde Manuela, la capataz humana, y Rulf, su único empleado, un gnomo dotado con una superfuerza, componentes de la empresa Reformas 24h, se ven sorprendidos con tan singular encargo,

Esta empresa tiene un mal comienzo. Sus primeros clientes, no sabemos por qué, la confunden con una clínica para animales y están cansados de responder una y otra vez que no son veterinarios.

Cuando peor estaban económicamente, cansados de recibir animales enfermos y soñando la joven en convertirse en la emprenderla humana del año, se presentan en sus oficinas Hansel y Gretel y terminan comprometiéndose a arreglar la dulce vivienda en 24 horas como dicen en su anuncio.

Lo que no sospechaban es que una casa de golosinas encerraba más problemas que una de piedra, a pesar de la superinteligencia de Manuela y la fuerza enorme de Rulf, menos mal que la aprendiz de bruja, Fábula, que se ha vuelto malvada y ha huido de sus amigas debido a una crisis existencial; se une a un ejército de galletas de jengibre para ayudar en las reformas proyectadas por Manuela.

La trama no se desarrolla como prevé la joven, pero con la ayuda de un elenco de personajes algo estrambóticos, como el trasto recogebasuras, los lectores nos reímos y sorprendemos con esta gran cantidad de aventuras insólitas frente a esos gemelos que lo único que les interesa es ganar dinero gracias a los turistas.

Los breves diálogos son ingeniosos, nos marcan la evolución de la historia y nos anima a seguir leyendo este cómic singular, imaginativo, sorprendente y lleno de caramelos de tofe.

Los dibujos son muy adecuados y coloristas. Nos muestran unos personajes vivos, inquietos y familiares en un entorno urbano donde conviven seres de aspectos diferentes y estrafalarios, unos de la especie humana, otros animales y de especie desconocida, pero todos con un aire mágico como el coche de Manuela que tiene patas felinas en lugar de ruedas.

Con gran ingenio, Pablo C. Reina y José Fragoso nos animan a leer, esta primera entrega, las aventuras de unos constructores especiales, Desembrujos 24 h., que deberán reformar algunos de los cuentos populares donde las casa están embrujadas

Texto e ilustración que nos ofrecen diversión mientras leemos.



Después de leer

Podemos crear una extensión del cómic imitando su formato original e introduciendo un personaje superconocido de los cuentos tradicionales para ampliar la historia unas pocas viñetas.

jueves, 9 de abril de 2026

"Moztruos 5: La yaya feroz" de Pedro Mañas

Moztruos 5: La yaya feroz
Texto: Pedro Mañas
Ilustración: Black Ramu
Editorial SM
ISBN: 9788411822701
120 páginas, 10,95 €,
(+ 6 años), 2024.





Por José R. Cortés Criado.



“¡La yayaolga pensaba cocinar a Lila para zampársela!” Pedro Mañas: Moztruos 5: La yaya feroz.

Pedro Mañas vuelve con la quinta entrega de su colección Moztruos, en esta ocasión nuestros tres amigos fantasmas creen que su amiga humana está en peligro, que va a ser devorada por un ser malvado, la yayaolga.

Lila es una humana que vive en un viejo castillo con sus padres. De la familia es la única que sabe que ese lugar es un colegio de fantasmas y ha hecho amistad con tres alumnos.

Los tres son muy especiales. La más grandota de todos, casi gigante, es Gogo, una princesa muy peluda, con diadema y todo, además, cecea por culpa de sus grandes colmillos. Otro más pequeño es Tatín, un vampiro demacrado, asustadizo que no puede exponerse a la luz del sol y asusta poco. El tercero es Mumus, un fantasma con su sábana blanca que levita y es incapaz de hacer algo malo.

Mumus nos cuenta lo que ocurre esta vez. Están horrorizados. Han escuchado a Lila suplicar que no quiere ir a casa de yayaolga, pero sus padres no entran en razones y la envían al hogar de ese ser que sospechan, quiere comérsela.

Sus tres amigos monstruos se disfrazan para parecer humanos y llegar hasta la casa de yayaolga. Cuando llegan Lila se enfada al verlos allí y les pide que vuelvan al castillo que esa mujer no es un monstruos que su abuela y es muy pesada con las comidas y nada más, salvo que se peló con su vecina y…

Así que los tres monstruos deciden intervenir para que ambas ancianas hagan las paces y como ellos no entienden muy bien el mundo de los humanos y sus costumbres, lían algo las cosas.

Los escuetos textos de Pedro Mañas se mezclan muy bien con las vistosas ilustraciones de Black Ramu conformando un bello libro lleno de imaginación, alegría, vida y color.

Seguro que no defraudará a los pequeños lectores sean o no seguidores de la colección.

Si quieres conocer otros libros de Pedro Mañas pincha aquí.