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martes, 8 de noviembre de 2022

"El jardín de las mentiras" de Antonio Iturbe

El jardín de las mentiras

Texto: Antonio Iturbe

Editorial Edebé

ISBN: 978-84-683-5646-4

210 x 140 mm, 260 páginas

16 €, (+ 12 años)

2022.


Por José R. Cortés Criado.

“–Hemos colonizado el sistema solar, curamos el cáncer, hacemos crecer lechugas en Neptuno… y, sin embargo, seguimos matando por las mismas cosas.” Antonio Iturbe: El jardín de las mentiras.

Me ha gustado mucho la novela y me ha hecho leer sin descanso hasta conocer al asesino de un científico en Venus. Esta obra es difícil de catalogar pues en ella van de la mano la ciencia ficción, el futurismo, la distopía, la novela negra y la de aventuras.

Los personajes principales son una teniente, la que da nombre a la colección. Farah, joven terrícola cuyos padres murieron en el desastre nuclear de la Tierra, la más joven y mejor policía de su promoción, que se deja llevar por la intuición frente al razonamiento de sus compañeros máquinas y la frialdad de la clase política.

Le sigue Moira, una joven piloto que por intentar salvar la vida de muchos viajeros termina con la cara destrozada. Ha de vivir con una máscara de titanio y no es feliz.

Y Luka, un joven de diecisiete años, ciego, que es el mejor y más experto informático. Vive oculto en el mundo subterráneo de Nueva York.

Las dos primeras deciden volver a la Tierra, lugar inhóspito, en el que solo viven los que no han podido escapar. Hay mucha población con quemaduras en la piel y malformaciones propias de la radioactividad. Alguno humanos viven en territorios ignotos en contacto con la naturaleza donde, a veces, llegan ráfagas cargadas de radioactividad. De hecho, aparecen tres personajes Muy curiosos, dos humanos y una pantera, que viven en medio de una selva.

Para las dos mujeres, dejar una sociedad en el siglo XXII, donde la humanidad ha colonizado todo el universo, ha desparecido el dinero como tal, se paga con gigas, se conservan las especies en planetas lejanos, los humanos y las máquinas están en una situación casi igualitaria, de respeto hasta la vida de todos los seres vivos, animales y plantas, las comunicaciones están súper desarrolladas... es duro, pero les reporta felicidad.

Una sociedad más evolucionada que la nuestra, en la que todos están unidos a un aparatito en su muñeca que los tiene conectados con el universo, siguen programas en las redes sociales, la ropa es térmica y protectora de radiaciones, no se matan animales para comer, nadie pasa hambre...

Pero no todo es maravilloso. Salir de la Tierra es muy difícil, quien lo consigue debe seguir un proceso de descontaminación importante; se dan timos en las redes sociales y en directo, el gobierno dicta normas que no respeta...

En ese marco, muy bien presentado, con grandes dosis de verosimilitud y cargas irónicas, se ha de resolver un asesinato. Frente al silencio de los implicados, los intentos de distorsionar la realidad, la frialdad de los agentes-máquinas, se ve la inteligencia de unas personas cargadas de humanidad que saben descubrir más allá de las apariencias, realizar millones de análisis informáticos y disfrutar de placeres sencillos, entre otras cosas.

Las protagonistas ocupan, al inicio, capítulos alternos, hasta que aparece el joven ciego y se unen las tres vidas para esta aventura tregua. La novela está presentada en una colección juvenil. Aconsejo que la lean los adultos, no se sentirán defraudados.

 

 

sábado, 21 de diciembre de 2019

"En código “amigas”" de Stacia Deutsch y Reshma Saujani


En código “amigas”

Texto: Stacia Deutsch y

Reshma Saujani

Editorial Edebé

Colección Girls who code

ISBN 978-84-683-4550-5

140 x 203 mm, 156 páginas

12,40 €, (+ 10 años) 2019.



Por José R. Cortés Criado.

Este programa también ayudará a hacer nuevos amigos”. Stacia Deutsch y
Reshma Saujani: En código “amigas”.

Un libro cuyas protagonistas son mujeres. Mejor dicho, niñas que desean convertirse en programadoras informáticas y para ello acuden al aula específica donde se imparte esta asignatura.

Lucy, la protagonista, está ansiosa por comenzar, quiere aprender a programar cuanto antes para crear una app para ayudar a alguien a quien quiere mucho; aunque ese primer día de clase y ese grupo en el que está ubicada no le hace mucha gracia.

Ella quiere encender el ordenador desde el minuto uno, pero la profesora, que además es la favorita de Lucy, no les da permiso, sino que pide a sus alumnos que redacten, individualmente, instrucciones sobre cómo hacer un sándwich de mantequilla de cacahuetes y mermelada en una hoja de papel.

Después sacó un paquete de pan de molde, un bote de mantequilla de cacahuete y otro de mermelada y comenzó a leer las instrucciones de Lucy, y tal cómo ella las redactó, el sándwich no fue bien elaborado, así ocurrió con otros, salvo con una alumna nueva que llegó con retraso a clase. Eran necesarias las instrucciones redactadas de forma muy claras y paso a paso.

El alumnado no entendió aquello de las instrucciones pero cuando vieron los bocadillos tan mal preparados comprendieron la importancia de marcar nítidamente las órdenes para que el resultado fuese correcto, y esto es fundamental en las programaciones.
  
A partir de ese momento, se juntan, la ansiedad de Lucy por aprender, unas notas misteriosas redactadas con términos de programación que la obligan a llevar a cabo ciertos cometidos, a pedir ayuda a determinadas compañeras, aunque no sean de su máximo agrado y a investigar para localizar al misterioso personaje. Ella sospecha de su hermano, pero no era él.

Paso a paso, siguiendo las notas y con alguna ayuda de su hermano que sabía algo de programación, Lucy y sus amigas redactaron un juego para descubrir a autor de los mensajes.

Y lo mejor de todo ello fue que se fraguó ese nuevo grupo de amigas, bastantes dispares en gustos e intereses, pero con algo en común, les interesa la programación informática.

Un libro ameno, enfocado a fomentar entre las chicas el uso de códigos informáticos; está escrito de forma sencilla y amena y se lee plácidamente.


Girls Who Code es una organización que enseña a las chicas a descubrir todo lo que podrían realizar si aprendiesen a programar.



jueves, 6 de junio de 2019

"La estrategia del parásito" de César Mallorquí


La estrategia del parásito

Texto: César Mallorquí

Editorial SM

Colección Gran Angular

ISBN 9788491825234

144 páginas, (+ 14 años)

9,95 €, 2019.



Por José R. Cortés Criado.

"Me sentía como un conejo perseguido por una jauría, siempre corriendo y siempre al borde de la muerte". César Mallorquí: La estrategia del parásito


El Futuro y el Gran Hermano ya están aquí, así que nadie puede escapar de su poder y control. De este modo se podría resumir esta novela que nos hace reflexionar sobre el uso que hacemos de la web.

Si hacemos caso de lo que le ocurrió a los protagonistas, nos pensaremos teclear alegremente en el ordenador cualquier enlace o nombre, porque la evolución en los sistemas informáticos y su intromisión en nuestra casa no es cosa banal.

Ese parásito no se ve, no nos pica, no nos asusta, pero está ahí vigilándonos y observando todo cuanto hacemos aunque pensemos que estamos solos con una máquina inofensiva. Se alimenta de nosotros, de ti y de mí, se oculta pero tiene mucho poder sobre nosotros, los usuarios de la red.

La novela está escrita en forma personal por su protagonista masculino, Óscar. Este recibe una carta de un antiguo compañero de instituto, Mario, en la que le informa de un gran complot en internet que es un gran peligro para la humanidad junto a un pen drive y unas instrucciones que ha de seguir a raja tabla si no quiere correr ningún riesgo.

Óscar sabe que ha recibido la carta porque su amigo teme que le arrebaten la información conseguida, Mario es una de las personas más inteligentes que Óscar ha conocido, este estudia periodismo y desconoce el mundo de la informática, pero inicia su andadura metiendo la pata más de una vez.

No sospechó que teclear ciertos nombres en la web es más peligroso de lo que parece y ahora ha de pagar las consecuencias de su inexperiencia y de su candidez.

En su peregrinar en busca de aclaraciones encuentra personas que no quieren ni oír hablar de su amigo, otras que han desaparecido y otras que mejor no haberlas visto. Solo le ayuda una joven hermosa con aspecto de gótica, Judit, antigua novia de Marco e interesada en llegar hasta el final del asunto.

Ambos jóvenes vivirán momentos espantosos que nunca olvidarán, se sentirán atraídos y sobrevivirán a todo cuanto les sucede. Persecuciones, asesinatos, huidas, cambio de identidad…en fin, deben pervivir a ese parásito que domina la red, controla todos los sistemas informáticos, puede provocar accidentes, bloquear cuentas corrientes o crearte un perfil de delincuente totalmente veraz.

Judit y Óscar se enamoran y se sienten fuerte por ello, y a pesar de saber que nadie los va a separar deben buscar la manera de sobrevivir al parásito y destruirlo.

¿Lo conseguirán? Ahí andan los jóvenes y deberás llegar hasta el final de la novela para descubrir la verdadera autoría del texto y su importancia recogida en el epílogo.

César Mallorquí hace gala de su buen hacer y nos tiene en tensión desde el primer capítulo. Consigue crear una atmósfera asfixiante que te sobrecoge mientras lees los problemas a los que han de enfrentarse los protagonistas y te hace sentir la angustia del relato.

Además te incita a reflexionar sobre ese poder que tiene la web y que controlan unos pocos, aunque siembra dudas sobre qué mente es la dueña del destino de todos los humanos que vivimos enganchados a la red.

El escritor nos lleva a una sociedad distópica de la que es casi imposible escapar. Para saber el desenlace habrá que esperar que se publiquen los otros dos libros de esta trilogía de intriga y misterio titulada Las crónicas del parásito.



domingo, 28 de enero de 2018

Las ideas de Ada de Fiona Robinson

Las ideas de Ada

Texto e ilustraciones: Fiona Robinson

Traducción: Susana Tornero


Colección Conocer y Comprender
ISBN 978-84-261-4480-5
285 x 210 mm, 40 páginas
(0-99 años) 14 €
2017.

Por José R. Cortés Criado.

Fiona Robinson nos presenta en este libro la vida de una mujer matemática, Ada Lovelace que fue la primera programadora informática del mundo.

Ada fue hija del poeta inglés Lord Byron, persona imaginativa, manirrrota, que no cumplía sus promesas y algo irresponsable; y de  Anne Isabella Milbanke, reconocida matemática, dama rica, educada y formal que no aceptaba la conducta de su esposo, por lo que decidió abandonar a Lord Byron al mes de nacer la hija de ambos. Ada no conoció a su padre.

Su madre quería alejarla de la influencia paterna en cuanto a la imaginación y vida soñadora, por eso se preocupó mucho de su educación racional, a base de idiomas, matemáticas, música y labores manuales, pensando en formar una buena joven de clase alta adecuada a la sociedad inglesa del siglo XIX.

Ada pensaba mucho y quiso crear un caballo volador propulsado a vapor, no llegó a construirlo pero sí que estudió mucho el tema e imbuida por las ideas de progreso industrial y las matemáticas visitó fábricas que le ayudaron a formarse.

La joven conoció a escritores como Charles Dickens, científicos como Michael Faraday, matemáticas como Mary Fairfax Somerville y, sobre todo, al matemático, ingeniero e inventor Charles Babbage; este señor le presentó su último invento, la máquina diferencial, que una vez acabada sería una enorme calculadora a vapor.

Además pensaba que los humanos cometían fallos en el cálculo y quería inventar una máquina que siempre diera la respuesta correcta, y le presentó su nueva idea, la máquina analítica, una mejora de la anterior máquina inventada que hoy se considera como el primer ordenador del mundo.

Ada contrajo matrimonio con Lord William King, tuvo tres hijos y se dedicó a las matemáticas y a crear unas tarjetas perforadas que resolverían operaciones matemáticas; esta tarjetas eran el programa de la máquina.

La joven pensaba que esa nueva máquina no solo resolvería cálculos matemáticos, sino que también podría crear imágenes, música y palabras; toda una idea superfantástica que hoy es realidad gracias a sus predicciones.

Cien años después de su muerte se crearon los primeros ordenadores; sus creadores no salían de su asombro al leer las notas futuristas de Ada sobre su algoritmo.

Las ilustraciones de este álbum han sido creadas con acuarelas japonesas sobre papel Arches; más tarde se recortaron las pinturas para luego pegarlas a diferentes profundidades para así crear las ilustraciones finales en 3D y se fotografiaron las imágenes que forman este bello álbum.

El color y las formas dotan de un aire mágico las páginas pues parecen tener relieve en determinados casos y, además, mucho color, hecho que las dota de viveza.

Sin duda este libro de Fiona Robinson es una forma amena de acercar la vida de una mujer matemática a los pequeños lectores.