miércoles, 22 de julio de 2026

"HÉROES 2037" de Pedro Ramos

HÉROES 2037
Texto: Pedro Ramos
Editorial Edebé
ISBN: 978-84-683-7546-5
130 x 205 mm, 188 páginas
(+ 12 años), 2026.




Por José R. Cortés Criado.



“…los héroes se dedican a salvar vidas, no a quitarlas.” Pedro Ramos: HÉROES 2037.

Pedro Mañas nos trae esta historia juvenil donde se mezcla realidad, juegos on line, delincuencia, amores, amistades, relaciones humanas y la desbandá malagueña con sus miserias y sus grandezas. 

Comienza el relato con el tópico “a las chicas guapas le gustan los chicos malos” puesto en boca de un protagonista. Me chocó ese inicio y me temí que iba a toparme con más topicazos juveniles, pero no, es un inicio para enmarcar la trama y sus tres personajes principales.

Vemos un triángulo amoroso, la chica lista y guapa, el chico malo que la seduce y el chico bueno que se siente desplazado. Andrea se siente atraída por Hugo y este por ella; Teseo siente como nadie la belleza interior que irradia la chica y se empeña en demostrarle que su amado es un personaje deleznable.

Y si esto es la vida verosímil, los tres participan en un nuevo juego, una versión nueva y ampliada de otro que se vive con mucho realismo y, sobre todo, que cuando se inicia la partida no se detiene nunca, aunque el jugador pulse la pausa. La trama sigue adelante gracias a la Inteligencia Artificial y tu personaje actúa siguiendo el patrón que marcó con sus decisiones anteriores.

El realismo es máximo, se juega en febrero de 2037, el centenario de la desbandá malagueña. Los protagonistas desconocen los pormenores de la historia, pero viven las desgracias de las personas que salieron despavoridas de la ciudad cuando se acercaban las tropas franquistas a la ciudad.

Hay personajes reales en la obra, unos en el videojuego, como es Betune, médico canadiense que transportó en su ambulancia a muchos de los que huían y atendió médicamente, con sus ayudantes, a cualquier que estuviese herido. También hay referencias a escritores archiconocidos como Cervantes o Bécquer; y personaje de juegos o de cómics como el vaquero Lucky Luke y su perro Rantanplan; y un personaje muy malagueño como el escritor Pérez Estrada.

La trama es muy ágil y te atrapa desde su inicio por dos frentes; desde el primer momento por saber qué chico tiene razón y cómo se resolverá ese triángulo; desde el futuro inspirado en el pasado, por saber cómo se involucran los tres en ese juego de crueldad absoluta, como puede ser la persecución de inocentes por ejércitos de tierra, mar y aire.

El autor demuestra su habilidad para enlazar las tramas y tener al lector atento a los detalles que marcan las diferencias entre unos y otros, ya sean personajes de la vida real o virtual.

Libros como este sirven para recordad sucesos históricos sin un ápice de revanchismo, como anota en la introducción, hay que conocer nuestra historia para no repetirla y con ese deseo escribió la obra, anhelando que ese juego futurista nunca sea una realidad ni en Málaga ni en ningún otro lugar del mundo.

Los lectores apreciarán cómo una guerra saca lo mejor y lo peor de las personas y, algunos, reconocerán los lugares de Málaga donde se desarrolla el relato pasado y presente. 

Anteriormente publicó en la misma editorial, "Héroes", una novela juvenil que alerta sobre los peligros de la adición a los videojuegos y cómo llegan a absorber toda la atención del jugador.

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lunes, 20 de julio de 2026

"¡Venga, va!" de Marta Cabrol

¡Venga, va!
Texto e ilustración:
Marta Cabrol
Editorial Algar
ISBN: 9788491428855
Tapa dura, 290 x 210 mm,
32 páginas, (+ 2 años),
17,50 €, 2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Al final, como cada mañana van corriendo. Si no se distraen, hoy quizá lleguen a tiempo.” Marta Cabrol: ¡Venga, va!

Mamá Osa prepara todas las mañanas el desayuno y sin descanso arregla las mochilas y sale corriendo con sus hijos Timón y Tina, para llegar a tiempo al colegio. Siempre teme llegar tarde y eso la hace insistir una y otra vez en que no deben entretenerse.

Diariamente los oseznos se despistan con todo y con todos los compañeros que se tropiezan en el trayecto. Hoy, los primeros que ven son los pájaros que aún duermen y juegan sin prisas; mama Osa les dice que ellos llegarán antes porque irán volando.

Luego ven a la familia de ratones que viajan en bicicleta; en el parque el señor Toñete le ofrece unas frambuesas, les adelantan la familia de canguros que avanzan saltando; a la siguiente que avistan es a una ardillita que perdió su mascota; después un pichón, el olor de los dulces de miel, las tortuguitas, un erizo, la familia conejo en autobús, un mono, un topo, un oso perezoso…

Una divertida historia en la que la mamá teme llegar tarde al colegio con sus hijos y repite sin cesar “venga, va”; además, se preocupa por los demás a los que atiende en sus necesidades y respira aliviada cuando todos atraviesan la puerta del centro escolar.

Es un relato divertido que nos hace sonreír por las ocurrencias de los pequeños protagonistas, ya que para ellos la marcha es una fiesta y cada novedad es un motivo suficiente para celebrarlo. Más de una mamá y unos hijos se verán reflejados en ellos.

Los dibujos tienen unas tonalidades muy agradables y nos muestran un paisaje idílico tanto en la ciudad como en el campo y multitud de pequeños detalles que engrandecen cada lámina. Se pueden hacer dos lecturas: la del texto y la de la ilustración.

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sábado, 18 de julio de 2026

"Revuelo de colores. ¡Jugamos a restar colores!" de Montse Ginesta y Joan Portell

Revuelo de colores. ¡Jugamos a restar colores!
Texto: Montse Ginesta y
Joan Portell
Ilustraciones: Lluís Farré
Editorial Juventud
ISBN: 978842614928-2
Tapa dura, 190 x 190 mm,
24 páginas, (+2 años),
13 €, 2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Los colores son movedizos, / traviesos y huidizos. / ¿Qué pasa sí se ponen a jugar / y los colores deciden cambiar?”. Montse Ginesta y Joan Portell: Revuelo de colores. ¡Jugamos a restar colores!

Es un libro muy interesante para explicar a los pequeños lectores el color y cómo surgen la gran gama mezclando los colores primarios y, además, nos lo cuenta en versos, con lo que su lectura o audición es muy amena.

La primera doble página nos muestra una serie de animales en un entorno natural donde destaca el colorido y como algunos van cambiando, avisándonos de lo que se avecina.

La siguiente doble página nos muestra en la izquierda un cocodrilo que estornuda y expulsa el color azul de su cuerpo y en la izquierda se ve transformado en un pollito amarillo; en la parte superior vemos que el color verde menos el azul es igual al color amarillo.

En las siguientes el rojo abandona al pájaro violeta que se transforma en una nube azul; un pez naranja que pierde al amarillo y ahora es un coral rojo; un gato gris expulsa el blanco y se convierte en una nube negra…

Y en todas las páginas muestran un color al que se resta otro y vemos el resultado y los pequeños descubren que si al verde le restamos el amarillo nos queda el azul; que el violeta menos el azul se queda en rojo; que el naranja menos el rojo da un amarillo…

El libro finaliza con una margarita con los colores más importantes formados a partir de los colores primarios y a su derecha una muestra de seis que se superponen para sumar y formar otros nuevos.

Se trata de un libro formativo que, con palabras rimadas, nos explica cómo se forman los colores secundarios y que a los pequeños lectores los puede animar a colorear de forma más creativa. Sus hojas de cartón y esquinas recortadas facilitan su manejo a los pequeños.

La mayor parte de cada hoja la ocupan los dibujos de Lluís Farré que nos muestra, de forma muy simpática, esos animales que se transforman en otros, en objetos, nubes o plantas.

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jueves, 16 de julio de 2026

"El robo de la Copa del Mundial. Un misterio futbolero" de Ángela Cervantes

El robo de la Copa del Mundial. Un misterio futbolero
Texto: Angela Cervantes
Ilustración: Angeldrawin
Editorial Anaya
ISBN: 978-84-143-6000-2
140 x 210 mm, 272 páginas
(+ 10 años), 14,90 €,
2026.


Por José R. Cortés Criado.


“Me ha ayudado todo lo que he aprendido leyendo novelas policiacas, pero también jugando al fútbol. Si no hubiera sido por el fútbol, no sé si habría podido resolver el caso.” Ángela Cervantes: El robo de la copa del mundial.

El joven protagonista de esta novela es Diez, sí Diez, ese es el nombre que le puso su padre, porque ese es el número que llevaba Messi en su camiseta. Su padre, Jaime, soñó con ser un gran futbolista y no lo consiguió porque en la universidad sufrió una lesión que le imposibilitó seguir jugando.

Su hijo es un futbolista que a penas pisa el terreno de juego, aunque tiene una gran visión de las jugadas, las analiza mejor y hasta resuelve misterios. En él se dan las dos pasiones de sus padres; su madre, fallecida, era una bibliotecaria amante del suspense y tenía dotes detectivescas; su padre un acérrimo del fútbol.

La parte principal de la trama se desarrolló en el hotel más lujoso de Miami, donde exhiben la copa del Mundial de Fútbol. Diez y su padre han sido invitados por una compañera del chico. No se lo creen, entre otras cosas porque al evento acuden superricos y superfamosos y ellos no lo son. El padre es el encargado de los aparcacoches del hotel.

Cuando se va a mostrar la copa suceden varios acontecimientos imprevistos, se fuga un loro de su jaula, se apaga la luz…y desaparece la copa. Diez se siente en la obligación moral de esclarecer el caso y ayudar al famoso detective Enzo en su labor.

Lo primero que hace Diez es analizar el lugar, igual que hace cuando se celebra un partido, una vez que conoce la posición de cada jugador y los pormenores que mueven a cada uno de ellos, empieza a elaborar su lista de sospechosos. Como buena novela, al principio no hay por dónde empezar y poco a poco aparecen más sospechosos de la cuenta y hasta el desenlace no se esclarece quién es el verdadero ladrón.

La trama está muy bien construida. Es una novela infantil extensa y, aunque sospechemos cuál será el final, nos dejamos arrastrar por el texto y aceptamos como creíble lo que acontece.

A lo largo de las páginas sabremos de su amistad con una chica, los titubeos en sus investigaciones, sus dudas, sus temores y cómo avanza hasta marcar el golazo de su vida y convertirse en un detective de verdad.

La autora, gran amante del fútbol, sabe combinar los términos deportivos con los detectivescos, nos ofrece mucha información sobre futbolistas y sobre los robos anteriores de la Copa, mientras nos dibuja la fiesta de millonarios alrededor del trofeo y conocemos su forma de vida frente a la de Diez, su padre y los compañeros de este. También rinde homenaje a los amantes de los libros y a los grandes detectives literarios.

Una buena novela de misterio donde el futbol es el tema central y nos entretiene mientras intentamos saber cómo finaliza ese robo días antes de celebrarse la final del Mundial.

El texto se acompaña de ilustraciones en blanco y negro de Agel Drawin que reflejan algunas de las escenas narradas.

martes, 14 de julio de 2026

"Lágrimas de cocodrilo" de André François

Lágrimas de cocodrilo
Texto e ilustración: 
André François
Editorial Kalandraka
ISBN: 978-84-1343-411-7
Tapa dura, 275 x 90 mm,
(+ 7 años), 19 €,
2026.

Por José R. Cortés Criado.

“Después, finge sentirlo mucho y estas son las LÁGRIMAS DE COCODRILO.” André François: Lágrimas de cocodrilo.

Lo más sorprendente de este libro es su formato y presentación. El lector se encuentra ante una caja de cartón duro, alargada, con aspecto de sobre de envío de correo por avión, como se hacía antes, que nos informa que contiene un cocodrilo y que es un objeto frágil. Si le damos la vuelta, vemos en la parte superior izquierda, que está troquelada, la cabeza del animal; a la derecha se supone que deberá anotarse las señas del destinatario.

Con original entrega estamos intrigados antes de comenzar a leer, porque lo primero es conseguir sacar el cocodrilo de su caja y, como es tan grande, no lo vemos en la portada, debemos extender la portada y contraportada, y aún así, nos falta su cola y su pájaro limpiadientes que se ocultan en la guarda.

Después comenzamos la lectura y la primera escena es una estampa familiar, donde un niño le pregunta a sus padres que significa la expresión lágrimas de cocodrilo. El padre, muy en su papel educativo, no da un respuesta directa sino que cuenta una historia por llegar a la definición.

Por ello informa de que lo más fácil para saberlo es preparar una caja para transportar un cocodrilo, después sacar un billete para viajar a Egipto, subirse a una pirámide, observar el río Nilo y cuando descubramos un cocodrilo del tamaño de nuestra caja, introducirlo en él y traérnoslo a casa. Todo se presenta fácil y sencillo.

Después viene la convivencia con el reptil en sociedad y sus inconvenientes, como limpiarse los dientes en el salón, comer en la mesa, bañarse en el lago, pasear por el parque hasta que alguien le pise la cola y surja la respuesta a la pregunta del niño.

La historia tiene algo de absurdo y nonsense y nos entretiene mientras el narrador se dirige con la segunda persona del singular tanto al niño protagonista como al lector, que asume la narración como una lección paterna, aunque algo extraña para nuestra lógica.

Las ilustraciones son el complemento perfecto, porque nos informan de lo que acontece y, a veces, nos la clave para entender los textos. Los trazos en negro son seguros y coloreo parece algo más descuidado. Los colores utilizados son el negro, el verde, especialmente para el cocodrilo, y el naranja.

Este libro juego o libro objeto llama la atención nada más verlo por sus dimensiones, por el diseño de sus páginas, sus dibujos y su didáctica historia llena de humor e ironía.

Ahora que cumple setenta años de su primera edición, este libro de Adré François sigue teniendo una imagen rompedora y novedosa como si acabase de surgir.

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domingo, 12 de julio de 2026

"¡Ni te lo imaginas!" de Marta Yustos

¡Ni te lo imaginas!
Texto: Marta Yustos
Ilustración: Atolonia
Editorial Bruño
ISBN: 9788469646731
Tapa dura, 265 x 215 mm,
64 páginas, (+ 3 años),
16,10 €, 2026.



Por José R. Cortés Criado.



“Tu cerebro funciona como una pequeña fábrica que crea ideas sin parar. En tu cabeza puedes imaginar mundos, inventar juegos o pensar cómo resolver un puzle.” Marta Yustos: ¡Ni te lo imaginas!"

Interésate libro formativo que nos ofrece mucha información por medio de textos breves que nos enseñan curiosidades tanto a grandes como a pequeños. Los temas están organizados en cinco apartados: el primero está dedicado a los animales; el segundo, al cuerpo humano; el tercero, a la naturaleza; el cuarto, al espacio y el universo; y el último a los inventos y la tecnología.

Así, el mundo animal, podemos conocer cómo viven los corales, las termitas, como es la forma de las heces del wómbat australiano, el vuelo del charrán ártico desde el Ártico hasta la Antártida o como vive una familia de canguros.

En el cuerpo humano conoceremos el viaje de la sangre, el por qué parpadeamos, el poder del cerebro, de los sentidos y hasta por qué nos huele mal el aliento.

El apartado de dictado a la naturaleza leeremos sobre volcanes, terremotos, tsunamis, la formación de las nubes, el tiempo atmosférico, la metamorfosis de algunos seres y sobre el agua potable, las basuras o el ahorro de energía

El capítulo dedicado al espacio y el universo nos ilustra sobre estrellas, planetas, cometas, asteroides, estrellas fugaces, gravedad, exploraciones espaciales, agujeros negros…

De los inventos y la tecnología descubriremos la importancia de grandes inventos como el fuego, la rueda, la imprenta, la fotografía, el ordenador, los motores, los aviones, el teleférico y hasta de robots.

Cada doble página nos informa con pequeñas fichas con sus titulares correspondientes y buenas ilustraciones a color de Atolonia, además, hay espacios fijos como el denominado, “Ni te lo imaginas” que destaca datos interesantes o “Te toca a ti” que te invita a la reflexión y participación.

Los dibujos de Antonio Ordóñez, Atolonia, son muy expresivos y complementan la información ofrecida; sus títulos y subtítulos con tipografía grande a color nos llaman la atención y nos anima a leer su contenido. 

Al final del volumen hay un desplegable pensado para jugar, experimentar y divertirse superando algunos retos. Debemos localizar a todos los personajes del libro y colorearlos para darle vida.

Es un libro para mentes inquietas que disfrutan aprendiendo y descubriendo conocimientos nuevos; como dice su subtítulo ofrece "grandes curiosidades para pequeños curiosos".

viernes, 10 de julio de 2026

"El misterio de la casa del terror" de Anna Cabeza

El misterio de la casa del terror
Texto: Anna Cabeza
Ilustración: Gustavo Roldán
Editorial Bambú
ISBN: 978-84-8343-975-3
145 x 210 mm, 128 páginas
(+ 6 años), 2024.



Por José R. Cortés Criado.



“Había una vez tres viejecitas que eran hermanas y se pasaban muchas horas viendo series de televisión. […] y ahora las tres resuelven misterios muy importantes.” Anna Cabeza: El misterio de la casa del terror.

Vuelven las Hermanas Coscorrón y su Agencia de Investigación con otra singular aventura llena de humor, ironía y mucho desparpajo de estas tres ancianas marchosas que no dejan títere con cabeza ni se detienen ante cualquier fechoría. Nada temen y a todos los malvados se enfrenta.

En esta ocasión llega la feria a su pueblo y lo que iban a ser unos días de alegría se ensombrece porque la luz se va de la feria cada poco tiempo y se detienen todas las atracciones con el consiguiente problema para los que estaban en lo más alto de la montaña rusa o dentro del túnel del terror.

La propietaria de recinto ferial, Keti A. Susto, que parecía un fantasma dada la blancura de ella y sus vestidos, acude a las tres hermanas para salvar la ruina económica en que se estaba convirtiendo su negocio. Las mujeres enseguida aceptan ayudarla, el nieto de Ascensión, Marcelo, no está dispuesto porque teme hasta pasar cerca de la Horror & Panic House.

Nada más llegar a la feria comienzan a suceder hechos extraños, las hermanas tropieza y caen sobre personas muy importantes, o al menos, eso dicen ellas, que son: la señora Cara Dhura, el señor Ron Aldo y las hermanas, Lola y Pol Gominola; Marcelo fue asustado por Vladi Mir, un niño disfrazado de vampiro.

Después Marcelo descubrió a unos ladrones que robaban los cuadros del museo local y los ocultaban en la Horror & Panic House; cuando quiso contárselo a su abuela y sus tías abuelas, fue raptado junto a Vladi. Los secuestradores no conocían la fuerza de las tres viejecitas que, con mucho ingenio, consiguen recuperar a los niños y los cuadros.

Pero seguía sin resolverse el problema de los cortes de luz intermitentes, aunque las hermana lo descubren y cada una tiene una solución al tema, en ellas tienen que ver esas personas que se las daban de importantes sin serlo. El final se cuenta en tres versiones y se anima a los lectores que escojan la que prefieran, incluso las tres.

Uno se ríe leyendo las ocurrencias de las mujeres, sus diálogos y sus acciones que están narradas con mucho humor y desparpajo. Desde el principio sonreímos al saber cómo son cada una de las hermanas, cuáles son sus aficiones, en qué ocupan su tiempo o las armas secretas que utilizan contra los malvados.

Carmen cuenta con el bastón, la sartén, las agujas de hacer punto y las zapatillas viejas.

Rosalía con el perfume anestésico, la cámara fotográfica digital, el neceser de costura y el bis ocho tóxico.

Ascensión cos sus collares de bisutería, el abrigo de piel sintética, el bolso y la dentadura postiza.

Por primera vez las ilustraciones de los libros de esta serie son de Gustavo Roldán, que en blanco y negro nos transporta a los escenario donde transcurre la trama. Son dibujos simpáticos, llenos de vitalidad gracias a las líneas cinéticas y sus expresiones.

Los lectores disfrutarán de las ocurrencias geniales de estas tres abuelitas que se resisten a quedarse en casa viendo series televisivas.

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