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viernes, 16 de mayo de 2025

"Único. El despertar" de Samuel Sattin y Osamu Tezuka

Único. El despertar
Texto: Samuel Sattin y
Osamu Tezuka
Ilustraciones: Gurihiru
Editorial SM
ISBN: 9788411829427
150 x 230 mm, 224 páginas,
12,95 €, (+ 7 años),
2025.


Por José R. Cortés Criado.



“Cuando los humanos aún eran jóvenes y los dioses empezaban a envejecer…Las corrientes secretas de la vida crearon una criatura. El unicornio.” Samuel Sattin y Osamu Tezuka: Único. El despertar.

Osamu Tezuka, es conocido como “el Dios del manga”, fue un creador pionero que escribió y dibujó historias tanto para niños como para adultos; ha pasado a la historia como el primer gran mangaka (artista del manga). Uno de sus personajes más famoso es Único.

Samuel Sattin es un escritor estadounidense coautor de guías de manga y anime para niños y adultos; también ha adaptado al formato cómic varias películas de animación nominadas a los Premios Óscar.

Gurihiru es un dúo de ilustradoras japonesas, muy conocidas por su trabajo en el mercado del cómic estadounidense, también crean juegos, mangas y animes en Japón.

La mezcla del viejo maestro y los actuales escritor e ilustradoras han dado como fruto este volumen adaptado de aventuras inolvidables a través del tiempo y del espacio con Único, que tiene un don muy especial. Este personaje fue creado para ser leído según la tradición del cómic occidental, de izquierda a derecha, y se ilustró a todo color, cosa inusual en el manga.

Este primer volumen nos presenta a los personajes de la historia, que son: Único, un joven y valiente unicornio; Céfiro, viento del oeste, servidora de Venus y protectora de Único; Psique, diosa de las almas; Abuela, amable anciana que da cobijo a Chloe y Único; Chloe, gata guardiana y amiga de Único; Chai, gato que entabla amistad con Único y Chloe; Esfinge, criatura mitad humana y mitad león, madre de Marilu; Marilu, hija pequeña de Esfinge; Byron, cazador profesional y coleccionista de animales; Sirenas, espías de Venus; Viento de la noche, servidora de Venus; y Venus, soberana de los cielos y malvada diosa del amor y la belleza.

Con estos personajes nos adentramos en la vida de Único, un unicornio con un don muy especial, que es envidiado por la malvada Venus hasta desear su destierro de los cielos y condenarlo a olvidar todos sus recuerdos; el joven unicornio se despierta solo y en un mundo totalmente desconocido.

Desorientado, conoce a Chloe, una gata guardiana. Se hacen muy amigos y se enfrentan a sucesivas situaciones peligrosas ya sea por la presencia de las sirenas espías, el cazador coleccionista de animales disecados o el poder malvado de Venus.

Además, el tiempo avanza y Único debe recuperar a toda prisa su memoria para así poder usar todos sus poderes ocultos y convertirse en la criatura más poderosa del universo.

La trama mezcla los dioses del universo, criaturas mágicas aéreas, otras terrestres y un mundo idílico que hay que defender. La historia avanza entre diálogos ágiles y frescos, una sucesión de diferentes planos de las viñetas, desde los planos detalles a los generales descriptivos.

Entre el color, la forma, las diferentes angulaciones, planos múltiples, líneas cinéticas, paisajes terrestres y estelares, mensajes escritos y onomatopeyas, los lectores viajamos por confines eternos sin descanso y sin poder dejar la lectura.

Este cómic/manga seguro que gustará a los jóvenes lectores.

domingo, 1 de septiembre de 2024

"El ladrón del tiempo" de Matthew Cody

El ladrón del tiempo

Texto: Matthew Cody

Ilustración: Chad Thomas

Editorial SM

ISBN: 9788411826495

217 x 164 mm, 160 páginas

Tapa dura, 12,50 €

(+ 8 años), 2024.

Por José R. Cortés Criado.

“Tras una vida saludable basada en el ejercicio físico y una dieta equilibrada, estábamos convencidos de que llegaría a ser la superheroína más célebre de la historia…” Matthew Cody: El ladrón del tiempo.

En Metro City cada vez hay más villanos, todos persiguen un fin, acabar con Catninja. Así que los lectores verán enfrentamientos con malvados y con héroes populares que sufren algún trastorno como Octópodo, el justiciero de ocho puños.

Y, además, León ha traído a casa un huevo muy extraño. Marga, su hermana, propone que sus mascotas, el hámster Chillón y el gato Claudio se ocupen de incubarlo mientras van al zoo con su madre.

Del huevo surge Bu, una búhita bastante inquieta que llama mamá a todo el que ve. Mientras la nueva amiga altera la vida del grupo, los malvados como el gran Tiburón Blanco, el Rey Cangrejo, Wómbat Mamporras, el líder supremo Cuco…quieren acabar con Catninja y apoderarse del mundo.

El líder supremo Cuco realizó viajes en el tiempo y modificó la historia, por lo que la línea del tiempo se rompió y ahora aparecen lapsos temporales que alteran la vida pasada, presente y futura; por ello podemos ver unos vaqueros, unos dinosaurios correr por las calles de la ciudad.

Menos mal que Catninja está dispuesto a enfrentarse a los malos y encuentra ayuda de un grupo de resistencia a Cuco que quiere eliminar a Bu, ya que en los saltos al futuro, el que se denomina líder supremo ve que la heroína de verdad es ella.

Divertida novela gráfica cercana al manga que nos lleva a una sociedad futura donde niños y mascotas se entienden perfectamente, saben de ciencia y de justicia, y se enfrentan al mal por el bien de la comunidad. 

Chillón, Claudio, León y Marga consiguen su objetivo una vez más y gracias a ellos seguimos disfrutando de nuestro mundo.

Los escuetos textos de Matthew Cody, escritos con letras mayúsculas, nos adentran en un mundo donde niños y mascotas tienen sus propias vivencias y encuentran soluciones a problemas graves que afectan a todos, mientras ante los adultos muestran una doble vida adecuada a su edad.

Los dibujos de Chad Thomas son muy expresivos. La variedad de tipos de viñetas, ángulos de visión, tamaño de las imágenes y planos hacen que su lectura sea ágil y divertida.

Este cómic que nos anima a disfrutar de aventuras únicas con unos personajes estupendos, es el segundo de la colección Catninja.

Al final del volumen, el ilustrador nos muestra a sus personajes tal como los recoge en su cuaderno de trabajo sin colorear, seguro que más de un lector empleará sus colores para darles vida. Las dos últimas páginas nos ofrecen un juego para que creemos nuestros nombres de superhéroe y supervillano.