lunes, 2 de febrero de 2026

"La cacería" de David Lozano

La cacería
Texto: David Lozano
Editorial Edebé
ISBN: 978-84-683-7428-4
130 x 205 mm, 284 páginas
(+ 13 años), 13 €
2025.




Por José R. Cortés Criado.




“Hemos fabricado una inteligencia artificial demasiado humana”. David Lozano: La cacería.

David Lozano escribe una historia que se mueve entre la realidad virtual y la realidad verdadera y entra de lleno en un debate candente, el papel de la Inteligencia Artificial y no se le ocurre otra cosa más que idear un juego muy especial, VENARI, en latín significa cacería. Es un videojuego novedoso, está programado por una IA, Moira y la empresa patrocinadora espera que sea un éxito sin precedentes.

Se invitan a seis jóvenes para la prueba experimental en ese juego mixto: una campeona de League of Legends,un diseñador y programador, una influencer, una periodista y crítica de videojuegos, un gamer experto en e-sports y, por último, un tipo ajeno al mundillo que representa a una empresa patrocinadora. Los seis buscan emociones fuertes.

En esta historia se mezclan escenarios reales y virtuales de tal manera que es difícil diferenciarlos; los seres del videojuego son diseñados por Moira, son una muestra de un bestiario descomunal, y tienen tanto realismo que los participantes sentirán el contacto físico con ellos gracias al dispositivo implantado bajo su piel, sus lentillas especiales y sus trajes con sensores.

La cacería se lleva a cabo en un pueblo abandonado donde habitan seres terroríficos. Una vez dentro del recinto no se puede abandonar hasta perder sus puntos y su energía. El tiempo de juego es de seis horas. No existe comunicación con el exterior. Desde fuera el dueño de la multinacional creadora del juego y su equipo de ingenieros, técnicos y hasta médicos seguirán el desarrollo de la experiencia a través de múltiples monitores y en contacto permanente con Moira, la IA.

Cuando empieza la partida, los lectores estamos ya sobrecogidos y asistimos a los primeros combates con interés; conforme la trama se complica y la IA toma el mando total, nos sentimos alarmados y no podemos dejar de leer. Los jugadores ya no son solo cazadores, ahora también pueden ser cazados, son presas y sus vidas están en juego. La partida es otra y la intriga nos alimenta.

La narración, en tercera persona, tiene dos planos, el de los jugadores en el pueblo deshabitado y del equipo que desarrolló el juego que debe analizar la partida. La tensión narrativa nos sobrecoge y nos atrapa hasta el desenlace.

El autor nos enfrenta a una distopía fascinante y nos lleva a reflexionar sobre el poder que pueden llegar a tener la inteligencia artificial sobre las personas, los interesase de las grandes corporaciones económicas, la falta de escrúpulos de algunos empresarios y la nueva sociedad que en un futuro podemos disfrutar.

Una novela merecedora del Premio EDEBÉ de Literatura Juvenil de 2025, que se lee rápidamente y nos hace reflexionar.

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